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登録日:2024/05/13 Mon 17 10 00 更新日:2024/05/17 Fri 06 46 57NEW! 所要時間:約 4 分の時間で読める… ▽タグ一覧 DRN コンプレックス持ち スロー タイムスロー タイムマン ダウナー ボク ライトナンバーズ ロックマン ロックマンタイムマン ロックマンロックマン 口が悪い 成田紗矢香 時計 時間 時間操作 未完成品 目覚まし時計 隠れた名曲 時は満ちた! タイムマンとは、初代ロックマンに登場するボスキャラクターの一体…ではなく、そのリメイク版にあたるロックマンロックマンで新たに追加されたキャラクター。 CV 成田紗矢香 概要 オイルマンと共に新たに登場したライトナンバーズであり、ライト博士が時間旅行を実現させるために作った実験用ロボット。要するに未完成品。 本来はライトナンバーズは入っていないのだが、海外のアメコミではDLN.00Aの番号が振られている。 紫色のボディをしており、頭には目覚まし時計のようなベルが付いている。テロリンではない。 胸元には大きいアナログ時計がくっついている。 有賀ヒトシの描いたイラストでは他キャラ同様頭身が高くなり、装飾が豪華になったほか手足に矢印のラインが入った。 一人称は「ボク」。 性格は時計モチーフなだけあって時間にうるさく、口数も少ない。なんというか、ダウナーな性格といえばいいか。 結構口が悪く、相手をバカにしている台詞が多い。 また、自分が未完成品であることにコンプレックスを持っており完璧を自称するエレキマンには敵意を隠さない。 コピーロボットには「デキがいい」と皮肉られるくらい気にしているようだ。 タイムマンステージ 緑色の時計台の内部を進んでいくステージ。 ベルトコンベアやシールドアタッカーといった後作品のロックマン作品要素や、 カウントボムや振り子のなど時間にまつわる仕掛けがある。 シリーズでも類を見ない右からボス部屋に入るステージ。(他はロックマン9のワイリーステージ2くらい) また、実は隠れた神曲の持ち主。是非一度聴いてみてほしい。 戦闘 戦闘では二種類の時計の針を飛ばしてくる。長いほうが速く、短いほうは遅く飛ぶ。 また、定期的にタイムスローを発動させ、ロックマンの動きを遅くする。 難易度きつきつだとローリングで回避からのカウンターまでしてくる。 弱点武器はサンダービーム。精密機械が搭載されているのか電気に弱いようだ。 特殊武器 貰える特殊武器はタイムスロー。 時間の流れを遅くすることができる全画面攻撃…ではなくダメージは無い。 それだけなら強そうなのだが不完全なのか自分の攻撃まで遅くなる。 更に燃費が非常に悪く回復無しだと2発しか使用できない。 何となく使いどころに困る特殊武器。 ガッツマンの弱点。何故かダメージを食らう。 もっとも、この武器は上述の通りロックマンが使う分では燃費が非常に悪い。 ロックマンタイムマン ロックマン以外のライトナンバーズを主人公としたモードである「ロックマン○○」。もちろんタイムマンもプレイアブル化した。 ワイリーには「未完成だから完成するまで待つ」と若干期待しているような言葉をかけられた。 固有性能は斜め上下に時計の針を飛ばす「タイムアロー」。2連射までできる。 正面の攻撃は出来ないが意外と使いやすい。 こちらもガッツマンの弱点。何故か針に弱い。 タイムスローは何度も使用可能。ただしチャージがいる。 コピータイムマンのタイムスロー中に発動すると相殺する小ネタがある。 他ライトナンバーズとの対話 ロックマン ロックマンがコンマ三秒早く来たので少し嬉しそうだった。 改造されたロックマン相手には「だれ?」と一蹴した。 カットマン 遅刻した人その1。お人好しな彼をバカと評した。 ガッツマン 遅刻した人その2。どうやら相当遅かったらしく機嫌が悪くなっていた。 アイスマン 時間通りに来た彼に、「それはそれで気に食わない」と理不尽な評価を下した。 ボンバーマン 遅刻した人その3。ボンバーマンには腹時計の予定通りと言われ、「低能」と罵った。 ファイヤーマン 予定より早く来たが、ファイヤーマンの言動を聞いて呆れていた。 改造された彼に「ゴミ」と煽られてムキになる一面もある。 エレキマン 相当嫌いなのか時間にまつわることすらも言わず、台詞がめちゃくちゃ短い。 オイルマン 遅刻した人その4。オイルマンには「アンタオレっちのママかよ!」と突っ込まれた。 ロールちゃん 遅刻した人その5。彼女の持論には呆れていた。 ブルース 知らない人に未完成と言われ、気を悪くした。 当のブルースも未完成だが… 余談 ワイリーはロックマン2で時間を止める能力を持つフラッシュマンを製作している。 No.2とよく言われるワイリーだが、やはりロボット製作の才能は凄まじい。 また、ロックマン11では自分を加速させることで疑似的に時間の流れを遅くするスピードギアというものもあるが、タイムマンとの関係性は不明。 ってかダブルギアはワイリーが作ったものなので多分関係ない。 加えて、更に後の未来を舞台にしたロックマンX2のチャージ版クリスタルハンターについても関係が分かっていない。もっとも、マイマイン自身もスピードギアが搭載されている可能性があるのだが… 残念ながら本編作品には一度も登場できておらず、本作限定のキャラクターという状態である… ヨロコベ コンマ3秒 追記修正する時間がふえた △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロックマンちゃんとかで拾ってくれないかな -- 名無しさん (2024-05-13 17 42 17) ブルースくん、君を未完成だったでしょ -- 名無しさん (2024-05-13 19 34 57) 今出てきたら女性人気すごそうなんだけどねぇ、ロクロクの知名度が -- 名無しさん (2024-05-17 06 46 57) 名前 コメント
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スキル 投手 パーツ名 分類 説明 先制点を与えない 投手 先発投手用。相手に先制点を与えずゲームを作る 先頭打者封じ 投手 先発投手用。イニングの先頭打者をださない投球 QS 投手 先発投手用。[QualityStart]安定感抜群の先発 抜群の立ち上がり 投手 先発投手用。試合序盤の立ち上がりが素晴らしい 立ち上がり安定 投手 先発投手用。初回の立ち上がりは安定抜群 調子尻上がり 投手 先発投手用。中盤から尻上がりに調子を上げる 一巡目は安定 投手 先発投手用。相手打線を一巡目は安定して抑える 先発タイプ 投手 先発投手用。先発に向いている 負けないエース 投手 先発投手用。とにかく勝負強い「負けない」投手 燃える男 投手 先発投手用。首位チームとの対戦に燃える熱い「男」 荒れ球本格派 投手 先発投手用。荒れ球で狙い球を絞り込ませない ドクターK 投手 先発投手用。ドクターK。三振の山を築く 頼れるリリーフ 投手 リリーフ用。登板直後の1イニングは任せて安心 ワンポイント 投手 リリーフ用。最初の一人を斬って捨てる 一人目を抑える 投手 リリーフ用。最初の一人を抑える。 リード同点に強い 投手 リリーフ用。リード・同点で登板したときは安心。 リリーフタイプ 投手 リリーフ用。リリーフ投手に向いている。 セットアッパー 投手 リリーフ用。8回は任せておけ。セットアッパー向け 絶対的守護神 投手 リリーフ用。リードしてバトンを受けたら守りきる。 僅差で信頼 投手 リリーフ用。僅差で登板した時は信頼感抜群。 クローザー 投手 リリーフ用。9回は任せておけ。クローザー降臨 鉄腕 投手 リリーフ用。使い減りしない鉄腕守護神 長打封じ 投手 リリーフ用。抜群の制球力で長打を封じる ピンチ広げない 投手 リリーフ用。ノーアウト時の登板で真価を発揮する 土壇場強い 投手 得点圏に走者を背負ってもなんのその 安定感抜群 ピンチの回避 投手 得点圏に走者を背負ってもなんとかピンチを回避 粘りの投球 投手 2人以上の走者を背負ってから真価を発揮 進塁阻止 投手 ランナー1塁の時に進塁を阻止すべく打たせない! 走者を返さない 投手 走者が3塁にいる時 気合いで走者を返さない投球 クイック 投手 クイック上手。走者を一塁に釘付け 左封じ 投手 左バッターはお得意様!封じ込める 右封じ 投手 右バッターはお得意様!封じ込める 4番封じ 投手 4番バッターと対峙した時こそが真骨頂! 主力封じ 投手 クリーンアップ相手だと燃えて実力以上の力を発揮 代打封じ 投手 代打に対して動じず落ち着いて対処し封じ込める。 外国人打者封じ 投手 外国人選手が相手だと燃えて実力以上の力を発揮 上位チーム封じ 投手 上位いじめリーグ1、2位との対戦に燃える 下位チーム封じ 投手 下位いじめリーグ5、6位との対戦に燃える ホームで強い 投手 ファンの熱い声援に応えるべくホームで実力発揮 ビジターで強い 投手 ビジターでは普段以上の力を発揮する。 デーゲームで強い 投手 野球は明るい時間にやりたい!デーゲームで力発揮 春先は任せろ 投手 春が大好き!3~5月は俺の季節実力発揮 暑さに強い 投手 暑い夏もなんのその!7、8月に力を発揮 シーズン後半に強い 投手 シーズン後半皆が疲れてきた8~10月に力を発揮 左右の揺さぶり 投手 左右の変化球で打者を翻弄。ベース幅一杯に使う 針の穴を通す制球 投手 抜群の制球力でゲームを支配 精密機械 投手 精密機械のごとき制球力で相手を打ち取る 剛球 投手 剛球と呼ぶに相応しい重い球で打者を打ち取る 強心臓 投手 心臓に毛が?と思わせるような度胸で局面を打破 ゴロピッチャー 投手 ゴロを打たせるのが真骨頂。本塁打も減る? ナックルボーラー 投手 天然記念物?投球の8割以上がナックル!? 制球重視 投手 制球力を重視した投球を心がける 球威重視 投手 球威を重視した投球を心がける 変化重視 投手 変化を重視した投球を心がける 精神重視 投手 精神的にタフであることを心がけ投球する。 野手(打撃) パーツ名 分類 説明 左キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が左投手の時により力を発揮 右キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が右投手の時により力を発揮 リリーフキラー 野手 打撃用スキル。対戦投手がリリーフの時により力を発揮 速球に強い 野手 打撃用スキル。スピードボールに滅法強い 外国人投手に強い 野手 打撃用スキル。対戦投手が外国人の時により力を発揮 リードオフマン 野手 打撃用スキル。イニング先頭打者の時に力を発揮 チャンスメイカー 野手 打撃用スキル。走者一塁の打席でチャンスを広げる 器用 野手 打撃用スキル。走者一塁・一二塁で器用に対応できる バント職人 野手 打撃用スキル。走者をおいた打席で職人技を披露! 足で稼ぐ 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で内野安打の確率UP バントヒット 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で隙あらばバントを… 勝負強い 野手 打撃用スキル。得点圏に走者がいる時に勝負強い打撃 チャンスで燃える 野手 打撃用スキル。走者が2人以上いる時に勝負強い打撃 宇宙人 野手 打撃用スキル。走者が三塁にいる時勝負強い打撃 走者なしで集中 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で集中して長打狙い 気合いで先制 野手 打撃用スキル。先制のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆転の一打! 野手 打撃用スキル。逆転のチャンスで勝負強い打撃を披露 同点の一打! 野手 打撃用スキル。同点のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆境で燃える 野手 打撃用スキル。小差で負けている時勝負強い打撃を披露 劣勢での執念! 野手 打撃用スキル。負けている時に執念で勝負強い打撃 序盤の集中力 野手 打撃用スキル。3回までに打席で集中した打撃を披露 挨拶がわりに一発 野手 打撃用スキル。5回までに打席で集中して長打狙い あきらめない! 野手 打撃用スキル。6回までで負けている時に執念の打撃! 中盤の集中力 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中した打撃を披露 中盤での長打 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中して長打狙い 終盤の集中力 野手 打撃用スキル。7~9回の打席で集中した打撃を披露 不屈の闘志 野手 打撃用スキル。7~9回に負けている時に執念の打撃! 延長で燃える 野手 打撃用スキル。延長戦の打席で集中した打撃を披露 後半集中力UP! 野手 打撃用スキル。6回以降の打席で集中して好打連発 勝負を決める! 野手 打撃用スキル。僅差の打席で燃えて打撃爆発 意外性 野手 打撃用スキル。まさに意外性の打撃。僅差でまさかの一発 同点で強い! 野手 打撃用スキル。同点の時に執念で勝負強い打撃 突き放す一打! 野手 打撃用スキル。小差リードの打席で気合いで突き放す! 第一打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第一打席に強い 第二打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第二打席に強い 第三打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第三打席に強い 終盤好機で燃える 野手 打撃用スキル。7回以降走者がいる打席で燃える 終盤で一発! 野手 打撃用スキル。7回以降の打席で一発にかける打撃 俺で終わらない! 野手 打撃用スキル。2アウトでの打席で執念を見せる 代打の神様 野手 打撃用スキル。代打で起用時に頼れる打撃を見せる 代打本塁打男 野手 打撃用スキル。代打で起用時に一発長打を見せる ミスター満塁 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時脅威の存在に 満塁本塁打男 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時一発長打を狙う つるべ打ち 野手 打撃用スキル。直前の打者が安打を放ったら燃えて続く 恐怖の先頭打者 野手 打撃用スキル。先頭打者で打席に入った時に一発狙い 4番の役割 野手 打撃用スキル。スタメン出場時4番起用で役目を果たす マルチヒット 野手 打撃用スキル。既に1安打している打席でマルチ狙い! 固め打ち 野手 打撃用スキル。既に2安打している打席で猛打賞狙い! 上位キラー 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ1、2位相手で気合 下位いじめ 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ5、6位相手で気合 ホームで燃える 野手 打撃用スキル。ホームでの試合の時燃えて長打炸裂 ビジターで燃える 野手 打撃用スキル。ビジター試合の時燃えて長打炸裂 デーゲームに強い 野手 打撃用スキル。デーゲームの時燃えて長打炸裂 春男 野手 打撃用スキル。3~5月の春が好き頼りになる春男 夏男 野手 打撃用スキル。6~8月の夏が好き暑さで燃える夏男 夏から集中 野手 打撃用スキル。7~10月の後半戦で尻上がりに集中 お祭り男 野手 打撃用スキル。ペナント以外の試合で大騒ぎ! チームリーダー 野手 打撃用スキル。チームリーダーとして精神的支柱に ド迫力 野手 打撃用スキル。圧倒的なオーラで投手を萎縮させる 天才 野手 打撃用スキル。余人の追随を許さぬ打撃センス 安打製造機 野手 打撃用スキル。ヒットを打つために生れてきた男 バットコントロール 野手 打撃用スキル。巧みなバットコントロールでヒットを狙う ファイヤー! 野手 打撃用スキル。思い切りよくいつもフルスイング! 小技 野手 打撃用スキル。バントなど小技を駆使した野球が得意 野手(守備) パーツ名 分類 説明 好リード 野手 守備用スキル。気持ちがのった日はリードが光る 鉄壁の守備 野手 守備用スキル。鉄壁の守備とあだ名される頼りになる男 レーザービーム 野手 守備用スキル。外野手が自慢の肩で走者を刺す 守備固め 野手 守備用スキル。途中出場した試合で守備力を発揮する 強肩 野手 守備用スキル。強肩自慢どこまで? 野手(走塁) パーツ名 分類 説明 接戦で盗塁 野手 走塁用スキル。点差が1点以内での盗塁が得意 逆転への盗塁 野手 走塁用スキル。負けてる時の盗塁が得意 終盤で盗塁 野手 走塁用スキル。7回以降に出塁した時の盗塁が得意 必殺代走人 野手 走塁用スキル。代走で一塁走者の時必殺の足を魅せる 序盤にかき回す 野手 走塁用スキル。1~6回に出塁した時の盗塁が得意 足に自信 野手 走塁用スキル。走塁に不調なしの格言通りか? 野手(その他) パーツ名 分類 説明 ムードメイカー 野手 特殊スキル。自分が出塁するとチームの空気が好転 ささやき 野手 捕手用スキル。ささやき戦術で打者の集中力を乱す? 共通 パーツ名 分類 説明 お調子者 体力・精神 人気用スキル。ファンに人気のお調子者 スーパースター 体力・精神 人気用スキル。客が呼べる選手まさにスター! 監督 パーツ名 分類 説明 オレ流 監督 試合用スキル。投手交代の妙!オレ流の絶妙采配 ID野球 監督 試合用スキル。代打起用に自信!データ重視の采配 先手をとれ! 監督 試合用スキル。先制点を目指し先頭打者を鼓舞する 逆転だ! 監督 試合用スキル。3点差以内で負けている時に打者を鼓舞 流れをかえろ! 監督 試合用スキル。3点より大差で負けている時に打者を鼓舞 あきらめるな! 監督 試合用スキル。終盤に負けている時諦めずに打者を鼓舞 試合を動かせ! 監督 試合用スキル。試合中盤に同点の時先頭打者を鼓舞 のびのび打撃! 監督 試合用スキル。若手打者を起用してのびのびやらせる 味のある打撃! 監督 試合用スキル。ベテラン打者を起用して渋く攻撃する 若手投手鼓舞 監督 試合用スキル。若手投手を起用してのびのびやらせる ベテラン投手鼓舞 監督 試合用スキル。ベテラン投手を起用して経験を活かす 長距離砲至上主義 監督 試合用スキル。長打力重視で連続で一気にたたみこむ! 機動力野球 監督 試合用スキル。中盤以降に僅差で機動力を使って動く 100万ドルの守備 監督 試合用スキル。自慢の守備でリードを守りきる! スモールベースボール 監督 試合用スキル。先制目指して小技と機動力で戦う セイバーメトリクス 監督 試合用スキル。先制目指して出塁率と長打力で戦う ラッキー7 監督 試合用スキル。7回の攻撃時に選手をのせてスキル発動 アベレージ講座 監督 育成用スキル。主に巧打・バントをUPする育成効果 ホームラン講座 監督 育成用スキル。主に長打・体力をUPする育成効果 メンタル講座 監督 育成用スキル。主に精神をUPする育成効果 バント講座 監督 育成用スキル。主にバント・走塁をUPする育成効果 テクニック講座 監督 育成用スキル。主に変化・体力・制球をUPする育成効果 スピード講座 監督 育成用スキル。主に球速・体力・球威をUPする育成効果 パワーピッチ講座 監督 育成用スキル。主に球威・体力・球速をUPする育成効果 コントロール講座 監督 育成用スキル。主に制球・体力・変化をUPする育成効果 スタミナ講座 監督 育成用スキル。主に体力をUPする育成効果 ディフェンス講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 キャッチング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 スローイング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ランニング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ハエたたき 監督 育成用スキル。主に巧打・バント・精神をUPする育成効果 薪割り 監督 育成用スキル。主に長打・体力・精神をUPする育成効果 エアロビクス 監督 育成用スキル。主に体力・球速・球威をUPする育成効果 ジャグリング 監督 育成用スキル。主にバント・走塁・精神をUPする育成効果 ボーリング 監督 育成用スキル。主に球威・球速・制球をUPする育成効果 ドジョウすくい 監督 育成用スキル。主に精神・CLをUPする育成効果
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Evolve 項目数:55(49+6) 総ポイント:1250(1000+250) 難易度: ★★☆☆☆ 専用サーバーは2018年9月3日に閉鎖 https //support.2k.com/hc/ja/articles/360004104913--EVOLVE-に関する重要なお知らせ ※注意 専用サーバー閉鎖によりプロフィールバッジの作成が出来なくなった。それに伴い「君も芸術家」の実績解除不可となった。 「陰謀の予感」以外は全てソロのカスタムマッチでも解除可能。ハンディキャップも自由。 エリートステータスの取得に多少の手間がかかる。 コンプ達成 すべてのハンターとモンスターをアンロックする。 30 自然界の敵 チュートリアル以外で野生動物を 1,390 体始末する。 10 大虐殺 第 1 形態の時にすべてのハンターを始末する。 20 空からの使者 チュートリアル以外で空中にいる時にモンスターを始末する。 10 精密機械 チュートリアル以外のマッチで捕食者に対して 95 % 以上の命中率を達成する。 25 浮遊者 チュートリアル以外で勝利マッチ中ほとんどの時間を空中で過ごす。 10 ニンジャの如く チュートリアル以外でダメージを受けずにハンターを始末する。 5 暴君に死を チュートリアル以外で仲間を Tyrant から救う。 5 超人 チュートリアル以外でダメージを受けずにモンスターを始末する。 15 救いの手 チュートリアル以外で行動不能のハンターを 25 人蘇生させる。 10 直接対決 チュートリアル以外で最後の 1 人になった時に第 3 形態のモンスターを始末する。 20 菜食主義者 ハンターとして生物を殺さずにマッチを勝利する。 20 勇者 2 分 5 秒以内にマッチを勝利する。 25 ゴキブリ並 チュートリアル以外で行動不能の時にモンスターを倒す。 30 ザ モンスター モンスターのエリート ステータスに到達する。 30 ザ ハンター ハンターのエリート ステータスに到達する。 30 血を欲するなら 「狩猟」で 25 マッチ勝利する。 15 奴らが来る 「防衛」 で 25 マッチ勝利する。 15 目的は戦いにあらず 「救出」で 25 マッチ勝利する。 15 料理の時間 「巣窟」で 25 マッチ勝利する。 15 基礎訓練 ハンターのチュートリアルを完了する。 10 本能の目覚め モンスターのチュートリアルを完了する。 10 命知らずたち すべてのハンターでエリート ステータスに到達する。 90 不吉な影 すべてのモンスターでエリート ステータスに到達する。 90 陰謀の予感 4 人組のパーティーで「狩猟」ラウンドを勝利する。 20 拳のみ クラスのアビリティを使用せずにマッチに勝利する。 25 シーアの恵み チュートリアル以外で惑星シーアの各生物を始末する。 25 ありがとうございました クレジット リストを最後まで見る。 5 Left For Dead チュートリアル以外でハンターを行動不能にして放置する。 5 ホットスワップ マニア 1 回のマッチですべてのクラスにホットスワップして、 モンスターにダメージを与える。 5 影に潜む怪物 チュートリアル以外で勝利マッチ中ほとんどの時間をスニークで過ごす。 20 進化大好き チュートリアル以外で第 3 形態に 25 回進化する。 5 自然淘汰 「脱出」を死亡せずに完了する。 20 捕まえた! チュートリアル以外で最後のハンターをスニーク状態から始末してマッチを終了させる。 5 無敵 チュートリアル以外で第 3 形態になるまでハンターを攻撃せずにマッチに勝利する。 20 進化論 チュートリアル以外でモンスターとして体力を失わずにマッチに勝利する。 30 Counter Strike チュートリアル以外の「狩猟」で ハンターが配置についてから 15 秒以内に攻撃する。 5 全制覇 すべてのオンライン ゲーム モードで勝利する。 10 アワード マニア 25 種類のアワードを獲得する。 20 頂点へ ランク 40 になる。 85 生きてる… 行動不能後、ホットスワップでキャラクターを切り替え、自分を蘇生させる。 5 男女平等 チュートリアル以外で男女半々の比率でチームを組み、 勝利する。 5 #kowashiya チュートリアル以外で物体を 100 個破壊する。 5 力を合わせて 「脱出」をハンターでクリアする。 25 出ていけ! 「脱出」をモンスターでクリアする。 25 先生のお気に入り モンスター チュートリアルでゴールドを獲得する。 20 戦略家 チュートリアル ビデオをすべて見る。 30 君も芸術家 プロフィール バッジ作成ツールでバッジを作成する。 5 金星 ハンター チュートリアルでゴールドを獲得する。 20 追加実績 アリーナ:250 フォー・ホースメン ハンターとしてアリーナモードのマッチに勝利する 20 グラディエーター モンスターとしてアリーナモードのマッチに勝利する 20 アリーナのマスター アリーナモードで25マッチに勝利する 100 生命は道を見つける アリーナで第 3 形態に進化する 80 観るのが好き 観戦モードでマッチを最初から最後まで見る 10 秘密の実績 足は戦争で失くした アリーナでモンスターに吸収される 20 コンプ達成 初期キャラクターのハンター12人、モンスター3体が対象。 陰謀の予感 「4人組のパーティー」とあるが別にハンターの4人組でなくてもよく、 モンスター+ハンター3名のマッチでも問題ない。その場合勝利したメンバーのみ解除される。 ニンジャの如く 外皮を削られてもダメで、完全にノーダメージである必要がある。 ソロで達成する場合は、カスタムマッチでモンスター有利&二体目のモンスターをONにして、手下に戦わせるとよい。マップは飼育舎を選択し、クラーケンで通路に隠れながら機雷を飛ばすのがおすすめ。 ちなみにデイジーを死亡させても解除される。 先生のお気に入り モンスターチュートリアルでゴールドメダルを取得(6分以内でクリア)すれば解除。 課題の数が多く各課題を迅速にクリアしていかないと間に合わない。最後のハンターとの戦闘ではメディックを最優先で撃破するのが良いと思われる。 頂点へ 全実績解除する過程で40になると思われるがもし到達できなかった場合は、ゲームモードでアリーナを選択してモンスター側でレイスを選択、メディック以外を倒して神隠しを発動してメディックを捕まえ続けるとアワードが稼げるので、ある程度プレイしたら試合を終わらせて経験値を取得するのを繰り返す。 時間は無制限に設定してメディック役はValかCaira推奨。
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946 :ひゅうが:2012/05/10(木) 21 40 22 提督たちの憂鬱支援SS――「スピーチをまた」 ――西暦1945(昭和20)年4月 大英帝国 帝都ロンドン 「では、予定を確認します。今回行うのは、左肺動脈へのステント(拡張材)挿入とバイパス手術、そして左肺下葉の部分的切除となります。」 「了解、しているよドクターホンマ。君には迷惑をかけるがよろしく頼む。」 はい。と、本間丈太郎はできるだけ和やかな表情を作りつつ頷いた。 ベッドで奥方と、同名の娘にカーディガンをかけてもらいながら笑う少しやせ形の中年男性は穏やかな表情をしていた。 「ミスター・アルバート。」 思い切って本間は言った。 「やはりよろしかったのですか?今回の手術は内視鏡手術。しかも肺の方は実用化されたばかりの光晶質線・・・光ファイバーケーブルを利用した軟性内視鏡を用いたものです。やはり侍医団の方の仰るように安全面を考えて開胸手術にした方が・・・」 「ドクターホンマ。」 彼が答えようとしたのを制して、先ごろ父の地位を継いだばかりのうら若き彼の娘が少し目を細めながら言った。 「父は、体力が落ちています。それに。」 「いいんだ。これは私のわがままだよ。先生。私は、声を失いたくないのだ。」 ゆっくりと罪を懺悔するかのように男、先代英国王ジョージ6世は声を絞り出した。 ――本間がここへ呼ばれたのは、彼の師匠がやった事業をある意味引き継いだためだった。 内視鏡。 遠く平成の時代においては患者に負担をかけないために開腹創を局限する目的で使用されているこのマイクロスコープは、この世界では既に1930年代には実用化の域に達していた。 これは、明治時代以降加速に加速が重ねられていた理化学研究所の薬学と、今やドイツの職人の手になるそれに匹敵するまでになっていた日本の光学・精密機械技術の賜物でもあった。とりわけ、「中の人」と呼ばれる別世界からの憑依者の中に、その道に通じた人材がいたことも進歩に拍車をかけていたのだ。 かくて、1910年に胃カメラという形で実用化の域に達した内視鏡は1920年代には硬性のものではなくまるでヘビのように形や向きを変えられる軟性のものが出現。 1929年には小型の手術器具を装着してのポリープ切除手術を成功させるに至っていた。 さらにこの1940年代に入ると、理研と海軍技研が共同で光ファイバーケーブルを実用化したことで本格的な内視鏡手術の時代が到来。 2度目の世界大戦が終了する頃には満足すべき臨床成果を上げていたのである。 とりわけ、東亜大学付属病院は臨床例を蓄積しており、本間もそこに所属していた。 そんな彼に突然訪英の依頼がきたのは1944年の年の瀬も近づく頃だった。 政府からの特命ということでそれに従った本間は、そこで驚くべき事実を告げられる。 依頼者は英国王ジョージ6世その人。 内容は、英国ではじめられたばかりの人間ドック検査で発見された、進行しつつある動脈硬化と初期の肺がんの内視鏡手術だった。 日本政府としては落ちるところまで落ち込んでいた対英感情を改善させる機会を探しており、また英国政府としてもこの機会は願ってもない。 何より、患者であるジョージ6世とその家族が驚くべき熱意をもってそれを推進していた。 947 :ひゅうが:2012/05/10(木) 21 41 18 「夫は、この通り吃音を患っています。」 はじめての会見の席で、戦時中の疲れからか言葉を発せない夫にかわりエリザベス王妃はそう言って本間の手をとった。 「ですが、肺がんを摘出するともなれば胸を大きく開くうえ、体に大きな負担をかけます。ですが。」 内視鏡手術ならその負担も軽くて済むというではないか。と彼女は切々と訴えた。 本間の必ずしもうまくない、むしろへたくそな英語力を使って翻意を促しても、当の本人の意思が固い。 ジョージ6世は、若干どもりながらも本間のことを書いた「サイエンス」誌を手に取り、「君に頼みたい。ぜひとも手術をお願いする。」とそう言って頭を下げたのだ。 結局、あれよあれよといううちに本間は外堀を埋められ、英国政府はジョージ6世の病臥を発表。娘であるエリザベス王女が摂政として一時的に国務を代行することを明らかにしていた。 彼女いわく「パトリックおじさま(エドワード8世、大西洋大津波で行方不明)が生きていればこんな苦労はせずともすんだのに」とのことだったが、もはや本間は覚悟を決めるしかなかった。 「しかし、なぜ私なのです?」 今日、手術前夜になり、患者本人に重ねて説明を行う段になって思い切って本間は訊いてみた。 「言ってもいいのかな…いや、君が英語が下手だったからだよ。」 ジョージ6世は苦笑しながら言った。 しかし本間がむっとしているのに気付くと、すぐさま補足した。 どうも彼は親しい間柄の人間には吃音が出にくいらしい。 少々早口だった。 「正確には下手でもそれを恐れず身振り手振りや絵を使って私に説明しようとしてくれたからだろうね。」 もともとは雑誌で見たプロフェッショナルが君だったからなのだがね。と彼は付け加えた。 本間としては、通訳を介してなにか間違いがあったら困るために意を決してやっていただけのことだったのだが、彼にとってはそれが有りがたかったのかもしれない。 なんだ。と本間は肩の力が抜けるのを感じていた。 ――翌朝、本間に深々と頭を下げる奥方たちや彼のスピーチの師匠たちに向け、本間は力強く頷き返すことができた。 尚、後日談としてのちにウィンザー公となった彼やその家族と本間(と弟子の間)の付き合いは半世紀近くに及ぶことも付け加えておく。
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女の子に犯される夢を見た。 僕の性体験は殆ど全部が女の子に無理やり犯されている。 僕には女の子に無理やり犯される因子でもあるんだろうか、スーパーガールみたな化け物が居るんだ、そういうものが有っても不思議じゃない。 その中で一番思い出したくない記憶だった。 近所に住んでる1つ年下の女の子。 共に両親が忙しく保育園や学童保育が一緒で僕によくなついていた。 背が低くいじめられてる僕をよく助けてくれた。 そんな彼女に犯された夢を見た。 両親が旅行で留守の中、彼女は遊びに来た。 僕の部屋に入ってきた彼女にベッドの上に押し倒される。 唇を奪われ服を全て脱がせ、陰茎に指を這わす。 「可愛い……」 軽くキスをすると 彼女はためらいなく僕の陰茎をくわえこみ、舌で亀頭を舐めまわした。 「小さくても、流石に勃起ぐらいはするよね?」 年下の幼なじみに犯されてると思うと自然と涙が止まらなくなった。 胸のあたりが空っぽになる感覚に襲われる。 そんな感情とは裏腹に、彼女のフェラチオで息子はいきり立つ。 「お兄ちゃん泣いてるけど、あそこは正直だね!入れるね!」 目が覚めた。 昔の夢を見た…あの後どうなったかは思い出したくもない。 何かと理由をつけて犯されてたと思う… 今もやってることはあまり変わらないんだけど…… 「佐藤くん泣いてたけど大丈夫?怖い夢でもみたの?」 どこからか林田さんの声が聞こえる。 股間から夢の中と同じ感触がする。 彼女が僕の股間を舐めていた。 目が合うと彼女は股間から口を離し、僕の上に覆いかぶさってきた。 肘で自分の体重を支えてくれているお陰で圧迫感はないが、勃起した乳首が僕の胸に押し付けられる。 「おはよう、佐藤くん。夜泣きするなんて子供見たいだね。」 軽くキスの後に挨拶される、いつも通りの屈託のない笑顔だ。 「じゃぁ続きするね。」 なんで… 「朝起ちしてるの見てるとつい……」 唇と唇が触れ合う距離のまま彼女が答える。 「昨日から舐めたかったしね、抵抗してもいいけど……」 大人しく舐められることにした。 昨日力加減を失敗したら大変なことになるって言ってなかったっけ…… 「大丈夫、バナナで練習したから。」 結局練習してたのか…… 頭の中常にピンクなんだな…… 気づくと勃起は収まっていた。 「ちょっと、私と会話して萎えるってどういうこと。まぁいいわ」 ベッドの縁に座らされる。 彼女はベッドから降り床に膝立ちになり、股間に顔を近づける。 優しい手つきで皮を向いて亀頭をむき出しにする。 「いただきます。」 亀頭を軽く舐めてからくわえられる。 青い目が上目遣いで僕を見ていた。 就寝用に髪をまとめてお団子にしているので、綺麗なうなじが見える。 真っ白い光を反射する背中、くびれた腰から盛り上がった尻がリズミカルに小さく動いていた。 この体勢で彼女のお尻を触ったら硬くて揉めないのかな?この大勢ならまだやわらかいのかな?彼女の頭を撫でながら考えていた。 「やっと大きくなったね。それじゃ本気出しちゃおっかな。」 青い目で僕を見つめながら僕の息子をくわえ込む。 さっきまでは股間に彼女の舌の動きを感じていたがもうどう動いているか解らない。 人類では不可能な速さと精密機械の様な精度で僕が自分でも知らない急所を的確に攻めてくる。 彼女は僕の事を観察しながら、スーパーコンピュータ以上の頭脳で分析し、感じ方を調整しているようだ。 それだけ優秀なら練習いらなかったんじゃないかな…… 彼女の舌や唇の動きによって与えられた快感がどうやって与えられたかすらわからなくなり、頭の中で気持ちいいと思うことすらできなくなる。 彼女の舌の動き一つで体が勝手にビクンと動く。 息が苦しい。 「ビクンビクンしてるね。いきたい?」 彼女が僕の息子から口を離し、唇と唇が触れ合う距離まで顔を近づけ、息子を人差し指で撫で回しながら甘い声で尋ねてくる。 もうどのくらい責められたかわからない。 射精しない様に執拗に責められ続けドライオーガニズムに何度も達している気がする、精通前に女性に責められて気持よくさせられた時のあの感覚に似ていた。 もういきたいというより開放されたい。 自然と彼女の上唇を舐めながら唇を重ね、体を委ねるように抱きしめていた。 「ちゅーじゃなくて、お姉ちゃんはイキたいか聞いてるんだけど?」 口を離しながらニヤニヤとした顔で特殊な性癖を押し付けられる。 普段なら萎えてしまうが、股間に伸びた彼女の右手が僕に考えることを許してくれない。 彼女が感度の波にタイミングをあわせ絶妙な力加減で亀頭を撫でる度に、勝手に口から声が漏れる。 思わずお姉ちゃんもうダメ…大好き…と言ってしまった… あとで自分で思い出さない事を祈る。 「死ぬほど気持よくしてあげる。」 彼女は膝立ちにの状態に戻り、僕の息子をくわえ込む。 舌で亀頭を愛撫しながら亀頭頚から陰茎体の根本まで首を前後にさせながら吸い上げるように唇で刺激を与えてくる。 僕の感度に合わせてスピードを調整しながら、射精させるために亀頭頚を中心に徐々にこみ上げてくるものを丁寧に吸い上げるように。 舐められてるだけで汗だくだった。 もう自分で息も上手くできない、彼女の舌の動きに合わせて勝手に声が出る、その後に無理やり息を吸わなければ呼吸ができない。 酸素が足りなくなってきてるのを感じると彼女の責め方が変わる。 呼吸まで舌先一つで管理されてしまっている。 マナーとして射精することを彼女に伝えようとするが声が出せなかった。 その直後意識が飛んだ。
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779 名前:名無し三等楽士@F世界 投稿日:2006/08/28(月) 17 51 38 [ r9DJpMoo ] 投下乙です。 輸出用はターボプロップ戦闘機に落ち着きましたか。 大協約勢力と対抗しなくてはいけない以上、武器の輸出は必要不可欠ですから。 陸上兵器は陸自旧式装備の再生産あたりでお茶を濁しても問題はなさそうですが…輸送機や大型爆撃機はどうするのでしょうか? >真海竜 ひぃー(涙 そこで真海竜に魚雷のヒットアンドアウェイが可能な、電磁推進式の高速原子力潜水艦ですよ(無理 780 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/28(月) 18 03 20 [ sQuW24DU ] 富士重工の製作した機体に「烈風」というのも少し因縁めいていますね。 781 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/28(月) 21 25 26 [ B6QbteXM ] 投下乙 日本がF世界に輸出出来そうな物…… モルタルと鉄筋、窓ガラスとかw F世界の建築業には大革命じゃね? ステンレス製品とか、いちいち磨かなくてもピッカピッカと言って食器を売り 出すとか。文房具なんかも受けそう。 あと、魔法を使わなくてもお湯が冷めない魔法瓶とかw 782 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/28(月) 21 57 38 [ UOeC16xE ] 投下お疲れ様 コストダウンのための性能低下はしかたないとして、わざわざそれ以上に性能落としたのを輸出しなくてもいいかもしれない 古い時代の技術を使えば、それだけ相手方にコピーされやすいということじゃない? 実際に帝国時代の発動機なら、ドワーフが作れるみたいだしね その点、今の技術の精密機械をてんこもりで使えば、まずコピーすることなんて不可能だろう いくらドワーフでも、LSIとかを作るなんて無理 職人技でどうこうなる代物じゃないしね 自軍に対する脅威? ああ、それなら予め定められたコード番号をちょいちょいとうちこんで電波で発信すれば・・・ あれ?なんか黒塗りの車が家の前に(ry とまぁ、冗談は置いといて… しばらく本編がお休みとのことで、ちょっと残念かな? でもこういう外伝もいいよね 個人的に書いて欲しい外伝は、「終末の果てに」に出てきたダークエルフの母子の話 帝國(と思われているが、本当は平成日本)復活を聞いた彼女達が、様々な苦難を乗り越えて日本の勢力圏に辿り着く。みたいな感じのやつ 自分で書こうにも、どうも私は文才というものが著しく欠けているもようで・・・ 日本がF世界に輸出出来そうな物 絹の代わりにナイロン繊維とかでもいいかも 石油が確保できればの話だけど あとは和紙なんかもいいかな 783 名前::名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/28(月) 22 08 29 [ 6ctpkUiQ ] 平成日本が輸出可能な商品ですか。 幾つか浮かびましたので、つらつら書いてみました。 品種改良した麦類の苗 :味良し、病気にも強い、穂になる身の多さも、帝國産のモノよりは良くなっているでしょう。 ガラス製品 :化学合成塗料で煌びやかな作りにすれば、ブランドにもなるでしょう。「ダイソー」とか(笑 和紙、西洋紙、トイレットペーパー(え :紙は中世世界でも貴重品でしょう。そしてトイレットペーパーのような柔らかくて在る程度の耐久性があり、人体に対して違和感が少ない紙は別な意味でも貴重でしょう。何しろ衛生という概念が在るかどうかも怪しいし(苦笑 784 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/28(月) 22 54 19 [ zh0LI88. ] 782 基本的な整備すらできないモノを輸出するのはどうかと・・・。 精密機械のカタマリは輸出できないでしょうな。メンテが大変。 RPGモドキと突撃銃を大量に輸出するだけで十分かもですね。 アレ、どっかでみたような組織に・・・。 790 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/29(火) 09 43 39 [ .4ommZjw ] >戦闘機 コストダウンするために無理矢理デジタル化している部分も有るのでは? フライ・バイ・ワイヤーも複雑な油圧系を簡易化するために有るし、エンジン部分 もそれなりにデジタル制御にしてもコスト増にはならないでしょう。一番削れる 場所はレーダー類のアビオニクスになるのでしょうね。 791 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/29(火) 13 16 53 [ UOeC16xE ] 784 基本的な整備すらできないモノを輸出するのはどうかと・・・ 何か問題あるのかな? 整備は日本側がすればいいじゃん もちろん別料金で 792 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/29(火) 13 49 22 [ 7rkMeLnI ] 保守整備の為に派遣された人員を死守しないとダメのが面倒かな 793 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/29(火) 14 12 06 [ bJFcWGuQ ] 将来的には移動式メガフロートの整備航空施設を… …あれ? 俺、火葬に足突っ込んじゃってる? 795 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/29(火) 18 31 29 [ bJFcWGuQ ] メガフロート自体はもう確立された技術だから 移動式でなく位置固定の係留式なら資源が順調に回りだせばすぐにでも作れるよ。 ttp //www.srcj.or.jp/html/megafloat/whatmega/what_index.html 問題は曳航にしろ自立航行にしろでか過ぎるので完成後移動するのが 凄い大変ってことかな、(通常は分割して係留地で組立てる) 大内海の無島海域に補給地点として使うのが良いかな …B級サスペンス映画だと建造中のメガフロートに巨大真海竜が襲い掛かってきて 女性科学者と若手の技師とかがなんとか生き残るという展開にw 798 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/29(火) 20 10 47 [ 9eLGw/is ] メガフロートというとなんだかデルフィナスやレモラでワイバーンを追い回して ナイトレーベンの翼と翼の間に追い込んでやりたくなりますね。 799 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/29(火) 23 41 42 [ zh0LI88. ] 791 毎日のメンテを本国が派遣した技術者にやらせるの? それでパイロットだけ現地で育成するのは無理じゃない?運用のノウハウもある程度ないと。 その手間考えたら防衛力の提供のほうがずっと安上がりじゃないか? 800 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/30(水) 00 27 14 [ jnBiMANM ] 加盟諸国に戦力を割けるほど自衛隊には余力あるのか? 801 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/30(水) 01 38 39 [ 5O1u0Qj. ] 遅ればせながら、投下お疲れ様です。 >XFE-1 新規設計の機体なら、FL-1より電子機器や兵装の搭載スペースは確保できませんか? 輸出用は当然モンキーモデルになるでしょうけど。 >日本がF世界に輸出出来そうな物 安く量産できて高く売れそうなものですね。供給が過ぎると値崩れしますが。 しかも、対日用に軍事転用することが難しく、技術流出の恐れがないもの。 主なものは既に出ているかな。。。 民生用プラスチック製品、板ガラス、洋紙、化学繊維の織物、 作物の種子(もちろん、F1雑種で。種子の供給は日本が握る) その他にも、原料を安く輸入して、製品を高く売りつけられるもの。 高級品なら、他に幾らでもあるだろうけど、量が出ないですね。 海運では、清華方面までの東方貿易を独占できそうです。 あと、日本版ハリウッド。文化を売るというか、文化侵略というか。 >真海竜 もともと、帝國が海竜を乱獲して、その生態的な地位に空白ができたおかげで 真海竜が入り込んだということなんで、この時代の日本近海には殆どいないかも。 それに海上護衛総隊でも対処できてたのですよね。 803 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/30(水) 16 21 14 [ MsAR/znU ] こっそりと書いとこう 誰も触れなかったというかあえて目を背けていた輸出品 ジャパニメーション&漫画 大協約側の列強諸国に安価に流せば 地味にボディブロー的効果が望めるかも 808 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/30(水) 23 24 58 [ h4aEybGQ ] 日本必殺のエロ本エロビデオ攻勢やったら耐えられる国あるかなw 809 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/31(木) 00 03 41 [ BNYa1FPc ] 夜中、学校の校庭に巨大な臨時スクリーンを張ってブルーフィルム上映会。 810 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/08/31(木) 22 42 35 [ dT.GhyLM ] 食料、資源が確保でき日本という国が存続できるのならば F世界がその内日本に文化的屈服をするのは時間の問題だと思う。 転移後100年もあれば恐らく日本周辺国家は全て日本語を公用語とする国になってるんじゃないか? 817 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/09/01(金) 10 12 07 [ Ns0MgFl6 ] 文明をどの時代に設定するかが国家のレベルを決めます。 機械と魔法のどちらを使用するかの違いでしかありません、結果は同じです。 現代版魔法文明なら魔法PC、魔導力戦闘機とでも名前を変えれば完成です。 皇国の守護者での導術という名の無線、翼竜という名の複葉機とかそのようなものに落ち着くのでは。 822 名前:名無し三等陸士@F世界 投稿日:2006/09/01(金) 16 12 43 [ E3sPQbgk ] ファンタジー世界にナチスが召喚されますた、なブラスルーンというラノベでは 主人公のファンタジー側に巨大ロボットが配されていたなw 前半はナチス側がいかに主人公側の弱点をつくか、腐心していて面白かったが。 830 名前:<平成日本召還拾遺物語> 投稿日:2006/09/01(金) 21 58 08 [ Nz0LbtT6 ] ※本作は、愚作 平成日本召喚 シリーズの外伝です すき放題に書き散らしたちり紙の裏ですが、お楽しみ戴けると幸いです。 つか、今回は機関砲ネタでネチネチと書く予定だったのになぁ……… しかも大山一尉はハードメタルでケースハード、機首に髑髏のノーズアートだとか部隊のナンバーが999とかなネタの仕込みだったのに、本編では一切出ずにガックリ と云うか、コレが某独り言な後書きになってる時点で、色々と駄目だと思ったり(自爆 779 >陸上兵器の再生産 ヂツハコッチの方が、提供武器が厳しかったりします。 数をばら撒きますんで、下手な物をばら撒いてパクられると洒落にらなんですんで。 ええ。 ソ連相手にと、スティンガーをばら撒いて、で、自分の所の機体が落とされる様な阿呆な目にはあいたくないですんで。 >原子力潜水艦 SSNならぬSSnなら何とかなりそうですけどね……… まぁどっちにせよ、金が無いですけども(お 780 一部では疾風!疾風!とか叫ぶ人が居ましたが、流産したナニをアレで復活ですジャー! との声が出かかった訳で(笑 781 安いのは、輸出の手間を考えると余り嬉しくないのです(笑 後、庶民相手に商売しても駄目です。 発展途上国相手の商売は、購入余力を持った購買層の狙い撃ちが基本ですんで。 1万人庶民に1万本の歯ブラシを売るよりも、1人の金持ちに1台の高級車を売りつけた方が手間が掛からず、利幅が大きいんですよ(鬼 782 安いですが、最新技術は(流用)でてんこ盛りです。 購入費への開発費の上乗せが無いのが、安さの理由だったりしますし。 グラスコクピットにフライ・バイ・ライトまで採用してますんで。 故に整備は上がってます。 ええ。 コンポーネント化を推し進めて、前線で細かい修理は一切不可能な代わりに、短時間で丸ごと交換が出来る様にしました。 で、壊れた部品は、平成日本国が責任をもって修理致します、と。 無論、有料で(w 商売はサービスが肝でありまする(byトヨタ商法 >紙の輸出 考えてみます。 783 >食べ物系 日本への輸入を当て込んで、そゆうのをばら撒くと、当然、バナナ共和国との批判を浴びる訳で(笑 びみょー まぁ、しますけど(お 784 Yu!Yu!Yu! その矛先が自分に向かってきたら、ヤヴァイやん(笑 だから、反 大協約 ゲリラへの武器提供も、十分に注意して、です。 或いは、時限式自壊装置付きとかに割り切ればよいのかもしれませんが(w 790 >デジタル化 むっちゃしてます。 と云うか、現用機の機材を流用ですんで、アナログ化したら、その方が開発費が嵩みやんす。 最近の自動車で、オートマとマニュアルの値段が逆転しているのと似たよな理由でガンス。 831 名前:107 投稿日:2006/09/01(金) 21 58 50 [ Nz0LbtT6 ] ※本作は、愚作 平成日本召喚 シリーズの外伝です と云うか某スレの御仁には、是非に鉄人大戦の続きをと声を大にしていいたい。 いいたい。 小一時間、懇願したい。 ショウ×シーラ様の推進を! そして何よりもLASをぉぉぉ!(非常にマテ 791 慈善事業やってる訳ではないですからね(はぁと 792 死守は必須かと。 と云うか、今の日本には使い捨てに出来る命は無いですヨ! 793 つ「氷山空母」 795 小島をメガフロートで要塞化とかはオモロイよなーとか思ったり。 第8軍団! 798 つ「(挟まる為の)空気の読める黒人パイロット」 799 兵員を削れるだけマシですし、余り寄りかかられても困りますし。 ブッチャケ、自衛隊到着の為の時間稼ぎ担当ですんで>現地軍 すげぇ皮肉を感じますが(w 800 無いです。 801 >XFE-1 柔軟性も発展性もコッチの方が上です。 で、モンキー化の予定もないです。 逆立ちしても、F-2だのF-15だのに勝てないんですから……… まぁ本国仕様は、そのうちに能力向上を狙うかもしれませんがね(例えばAAM-5搭載とか(w) >文化侵略 よし、ボルテスvだ!(色々とやヴぁ過ぎ >真海竜 ………海竜の乱獲には気をつけませう 803 アメリカやら他の国々のオタな人達の増殖っぷりを見るに、100年あれば世界の中心くれーは成れそうな予感が(無茶 と云うか10年くらい前は、ここまで海外でオタが繁殖するとは思えなかった俺はオサーンか(w 808 えっちーなのはいけないとおもいます(まる 809 … …… ………上映している平成日本の公僕にとって、羞恥プレイだとおもいます(まる 810 ソレぐらいのインパクトはあるでしょうね。 817 つ「A君の戦争(by現代版魔法文明)」 皇国の守護者があるならこっちもネ☆ 822 伍長閣下よりも、悪魔の方が人道的だった辺りに、もはや笑うしかないと云う気分を味わいました。 うーむ、流石は伍長閣下。 そこに轢かれる。あこGa(Ry
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○宰相府兵器工廠 (再利用)地下工場 宰相府の工場群は地下に作られている。砂塵や昼夜の温度差などの対応コストより地下工場の方が安いためこうなった。完全無人化されており、生き物が入る前提になっておらず、生物は基本的に殺される。 空調も完備 宰相府の工場群は精密機械も扱う関係で広く作られ、砂が入らないように工夫されている。三重のダストクリーニングシャワーや埃センサー、掃除ロボの運用などである。空気も直接取り込まずに空調設備で対応されている。 広い工場でなければ 工場は大きくないと使い憎い。将来的な増産もそうだし、ラインの組み替えにも作業スペースはあった方がいい。そのため兵器工廠は大きなスペースを取っている。 兵器工廠とは 国営の兵器工場を兵器工廠という。わざわざ難しい言葉を使うのは国営民営をはっきり区別するためである。 民間工場では兵器は赤字 兵器というものは、流出されても困るし技術移転されても困る。しかし、困る困るで禁止していくと民間工場は利益を出せなくなる。宰相府も最初は民間工場で航空機を作っていたがすぐに官営工場になってしまった。 多数の民間工場を従える 兵器工廠は赤字であるが、国営なら赤字で良いというわけでもない。当然赤字を減らす努力がなされていて、この場合は外注、民間工場を多数使用することで解決している。重要でない部品やセキュリティ面で比較的軽視出来る分は民間工場に成算を依頼し、重要部品と最終組立のみを行うのである。 民間比率は80% 現在兵器工廠は80%の部品を民間に頼っている。これは3Dプリンターの使用率と同じである。これらの全部は町工場に発注される。 厳しいセキュリティ 兵器工廠はセキュリティ面で万全を求められる。このため日時セキュリティ面の強化が行われており、遠隔操作や乗っ取りが出来ないように物理的、電気的な接続方法を局限して運営している。 ○無人工場 無人工場 人がいない工場を無人工場という。無人工場は同じものを作り続ける分にはいいが、別のものを作ろうとすると人間を使う場合と比較してライン変更のコストや手間が大きい。 無人工場のメリットデメリット 無人工場を使う利点の最大は昼夜連続操業が出来ることと、ミスが少ないことである。反面設備投資が大きく、ライン変更もコストがかかる。しかし大量生産ではメリットが大きくなる。 熟練工を使わない 無人工場の良いところが貴重な人的資源である熟練工を使わない事である。熟練工は育てるのに時間が掛かるためにラインをおいそれと増やせないが無人工場はそれができる点にメリットがある。 有人工場との棲み分け 無人工場はメリットもあるがデメリットもあり、完全に有人工場を代替できるものではない。このため少量多品種成算は有人工場で、大量少品種成算は無人工場で行われる。 有人工場とのアクセス 有人工場から無人工場へ、あるいはその逆のパターンではピックアップロボが活用される。これを用いることでスムーズに両者が連携できる。 ○産業用ロボット 産業用ロボット 産業用ロボットとは工場労働者に変わって作業を行うロボットである。主としてセンサーと腕(アーム)からなる。 掴む、回す、動かす、置く 産業用ロボットの腕(アーム)は掴む、回す、動かす、置くの四動作を組み合わせて行う。プログラム通りに正確に動作し、精度も高い。 組立用途のロボット 産業ロボットの多くは腕(アーム)を使った組立や塗装、溶接業務に使われる。削る、曲げるなどの加工は産業用ロボットで出来ないわけではないが使わない。もっといい機械がある。 ベルトコンベアとの組み合わせ 産業用ロボットはベルトコンベアと組み合わせ、何台も並べて工程を分割する。両側に並べることも途中で別れるベルトコンベアを使ったり、逆に合流するベルトコンベアを使うこともある。 より高い精度のセンサー 産業用ロボットの正確な作業を担保するのがロボットとセット運用されるセンサー類である。腕がどんなに良くても、センサーが弱いと部品の組み上げ精度は落ちる。 ピックアップロボ 産業用ロボットは長年腕ばかりで足を持たなかったが、近年部品を探して持ってくるという用途のピックアップロボが大量生産されて運用されている。集められた雑多な部品を整理して必要なところへ届けていくのである。 ○工場間物流 工場間物流とは 工場と工場の間を繋いで部品を輸送することを工場間物流という。工場間物流が弱いと工場の性能は生かすことが出来ない。 ロボットトラック 自動運転車によるロボットトラックは二四時間の運営が出来るだけでなく、人件費の大幅な節減にもなる。工場間物流では巡回ルートが変わらない関係でロボットトラックを使用する。 在庫管理はITで 工場間の部品数チェックや発注などは自動化されており、一定数量になったら自動で発注が行われるようになっている。 人力を使いたくはないが 工場間物流はコスト面で人間を使わないに越したことはないが、有事、非常事態では致し方なく人力を使うように定められていて、そのための自動発注システムも作られている。 定時運行の努力(混雑予測) 工場間物流を最適化すると僅かな遅れで運用成績が下がる。これを防ぐための交通の混雑予測などは工場間物流の根幹をなす基礎的で重要なデータになっている。 (再利用)○宰相砂漠の砂 宰相砂漠の砂 宰相砂漠の砂は鉄を多く含む場所やケイ素ばかりの場所、希少元素を含む場所など沢山ある。これは古代文明の名残であってこれらの砂はそのまま資源として再活用されている。 (再利用)○資源砂 資源砂とは 宰相砂漠で取れた砂を選り分けて均一化したもの。3Dプリンターの出力材料に使われる。無尽蔵の原材料と喜ぶ部分もあるにはあるが、原材料費が安い関係で商売としてはあまりうまくいっていない。過去に乱高下や需要予測の失敗による倒産などがあって、不安定供給が続いた。とはいえないと困るので今では国営工場で大量生産して安価に、しかし儲けが出るように売って専売化している。
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2014OBSS 2014OBS 2014OBG 2013OBSS 2013OBS 2013OBG 2013OBR 2012OBSS 2012OBS 2012OBR コメント 2014OBSS +OBスーパースター2014 排出終了 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打+走(打者) 数値合計 着用ユニフォーム スキル 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 第1弾 編集 山崎 武司 左翼手 一右 668 262 357 1528(1680) 600(660) 816(897) 2128(2340) 2944(3237) 楽天 打 最強スラッガー(+500) 編集 工藤 公康 先発 継 1014(1116) 1383(1522) 1249(1374) -- 3646(4012) 西武 球 緩急◎(+520)(420~620) 編集 村田 兆治 先発 抑 592 361 613 1353(1488) 827(909) 1403(1543) -- 3583(3940) ロッテ1566 球 マサカリ投法(+)(~) 編集 佐々木 誠 右翼手 一左中 1104() 1200() 1120() 2304() 3424(3766) ダイエー 編集 田口 壮 左翼手 二遊中右 437 437 548 1001() 1000() 1254() 2001() 3255() オリックス 守 超レーザービーム(+520)(395~645) 編集 片岡 篤史 三塁手 一二 523 427 493 1196(1279) 976(1044) 1128(1206) 2172(2323) 3300(3529) 日ハム 驚異の選球眼 編集 松井 秀喜 中堅手 左右 1799(1980) 925(1017) 855(941) 2724(2997) 3579(3938) 巨人 打 最強スラッガー(+500)(425~575) 編集 田淵 幸一 捕手 一 1396() 600() 944() 1996() 2940() 阪神 打 HRアーチスト(+500) 編集 北別府 学 先発 371 772 437 849(934) 1766(1943) 1000(1100) -- 3615(3977) 広島1580 超精密機械 編集 立浪 和義 二塁手 三遊左 462 490 595 1056(1161) 1120(1232) 1360(1496) 2176(2393) 3536(3889) 中日 守 守備の達人(+520)(445~595) 編集 駒田 徳広 一塁手 左中右 545 375 589 1234() 848() 1331() 2082() 3413() 横浜 打 超クラッチヒッター(+)(~) 編集 松岡 弘 先発 継抑 1161() 1004() 1078() -- 3243() ヤクルト 編集 第2弾 編集 伊良部 秀輝 先発 継 457 524 492 (1138) (1303) (1225) -- 3331(3666) 阪神 制 安定感◎(+500)(450~550) 編集 ウインタース 右翼手 左 1537(1691) 927(1020) 754(829) 2464(2711) 3218(3540) 日ハム 打 踊るホームラン王(+700)(600~800) 編集 郭 源治 抑え 先継 (1267) (1121) (1381) -- 3427(3769) 中日 (~) 編集 クロマティ 中堅手 左右 720 413 465 1628(1791) 935(1029) 1052(1157) 2563(2820) 3615(3977) 巨人 打 クラウチング打法(+700)(625~775) 編集 新庄 剛志 中堅手 左右 508 484 573 1159(1276) 1103(1213) 1308(1439) 2262(2489) 3570(3928) 日ハム 打 天才スラッガー(+500)(425~575) 編集 ズレータ 一塁手 左右 () () () () 3282(3610) (~) 編集 デストラーデ 一 左右 681 448 427 1494(1643) 984(1082) 937(1031) 2478(2725) 3415(3756) 西武 (~) 編集 バース 一塁手 右 2052(2257) 655(720) 1036(1139) 2707(2977) 3743(4116) 阪神 (~) 編集 ブーマー 一塁手 三 760 308 529 1666(1832) 675(742) 1160(1276) 2341(2574) 3501(3850) 阪急 (~) 編集 ホーナー 一塁手 三 1709() 762() 881() 2471() 3352() (~) 編集 ポンセ 右翼手 一三 1400() 1013() 963() () 3376(3713) (~) 編集 ランス 右翼手 一左 1541() 800() 831() 2341() 3172() (~) 編集 リック 左翼手 一二三遊右 1501() 820() 943() 2321() 3264() (~) 編集 レロン・リー 右翼手 左 () () () () 3359(3695) (~) 編集 第3弾 編集 牛島 和彦 中継 先抑 () () () -- () ロッテ (~) 編集 若松 勉 中堅手 左右 657 489 520 1486() 1105() 1176() 2591() 3767() ヤクルト 第2弾(~) 編集 抽出テーブル:テーブル-OBSS2014 2014OBS +OBスター2014 排出終了 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打+走(打者) 数値合計 着用ユニフォーム初期値計 スキル 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 第1弾 編集 山崎 武司 左翼手 一右 573 225 306 () () () () () 楽天 打 パワーヒッター(+320)(170~470) 編集 工藤 公康 先発 継 358 488 441 () () () -- 3003() 西武1287 球 緩急〇(+320)(220~420) 編集 村田 兆治 先発 抑 507 310 526 1184(1302) 723(796) 1227(1350) -- 3134(3448) ロッテ1343 球 奪三振〇(+310)(185~435) 編集 佐々木 誠 右翼手 一左中 414 450 420 () () () () () ダイエー 打 アベレージヒッター(+320)(220~420) 編集 田口 壮 左翼手 二遊中右 () () () () () オリックス 守 レーザービーム(+320)(170~470) 編集 片岡 篤史 三塁手 一二 448 366 423 (1150) (939) (1085) (2089) 2887(3174) 日ハム 打 選球眼(+300)(250~350) 編集 松井 秀喜 中堅手 左右 (1724) (886) (819) (2610) 3117(3429) 巨人 打 スラッガー(+300)(200~400) 入手し難い 編集 田淵 幸一 捕手 一 () () () () 2572(2828) 阪神 打 パワーヒッター(+320)(170~470) 入手し難い 編集 北別府 学 先発 318 662 375 () () () -- 3162(3479) 広島 制 精密機械(+320)(195~445) 編集 立浪 和義 二塁手 三遊左 396 420 510 () () () () () 中日 守 守備職人(+320)(245~395) 編集 駒田 徳広 一塁手 左中右 448 308 484 (1151) (791) (1242) (1942) 2894(3184) 横浜 打 クラッチヒッター(+310)(210~410) 編集 松岡 弘 先発 継抑 435 376 404 () () () -- () ヤクルト 制 安定感〇(+300)(250~350)入手し易い 編集 第2弾 編集 伊良部 秀樹 先発 継 363 416 391 () () () () () 阪神 制 安定感〇(+300)(~) 編集 レロン・リー 右翼手 左 556 321 302 () () () () 2747(3023) ロッテ 打 スラッガー(~) 編集 ウインタース 右翼手 左 540 325 265 () () () () () 日ハム (~) 編集 郭 源治 抑え 先中 417 369 455 () () () () () 中日 球 豪速球(~) 編集 クロマティ 中堅手 左右 572 328 370 () () () () () 巨人 打 アベレージヒッター(~) 編集 ポンセ 右翼手 一三 492 356 338 1145() 828() 788() 1973() 2761() 大洋 打 クラッチヒッター(~) 編集 リック 左翼手 一二三遊右 527 288 331 () () () () () 楽天 打 アベレージヒッター(~) 編集 新庄 剛志 中堅手 左右 411 391 464 () () () () () 日ハム 打 スラッガー(~) 編集 ブーマー 一塁手 三 603 244 420 () () () () 2952() 打 パワーヒッター(~) 編集 平野 謙 右翼手 左中 298 414 501 () () () () () 西武 守 レーザービーム(~) 編集 平松 政次 先発 中 350 372 523 () () () () () 変 決め球(~) 編集 若松 勉 中堅手 左右 522 388 413 1216() 904() 962() 2120() 3082() ヤクルト 打 アベレージヒッター(~) 編集 衣笠 祥雄 三塁手 一 469 381 405 1109() 902() 959() 2011() 2970() 広島 打 クラッチヒッター(~) 編集 ホーナー 一塁手 三 601 267 309 () () () () () ヤクルト 打 パワーヒッター(~) 編集 ランス 右翼手 一左 1260() 654() 680() 1914() 2594() 広島 打 パワーヒッター(~) 編集 福盛 和男 抑え 中 430 339 479 () () () () () 楽天 球 重い球(~) 編集 西崎 幸広 先発 910() 1079() 884() () 2873() 日本ハム 制 安定感○(~) 編集 江夏豊 430 547 446 1001 1274 1038 () 3313() (~) 編集 初芝 清 三塁手 一 461 319 369 () () () () () ロッテ 打 クラッチヒッター(~) 編集 ズレータ 一塁手 左右 656 239 258 () () () () () ソフトバンク 打 パワーヒッター(~) 編集 山田 久志 先発 () () () () 3100(3410) (~) 編集 デストラーデ 一塁手 左右 541 356 339 () () () -- () 西武 打 パワーヒッター(+?)(250~350)入手し易い 編集 第3弾 編集 牛島 和彦 中継 先抑 314 477 419 () () () -- () ロッテ 制 テンポ〇(+300)(~) 編集 金田 政彦 中継 先発 373 325 410 () () () -- () 楽天 変 キレ〇(+310)(~) 編集 福本 豊 中堅手 左右 370 602 446 () () () -- () 阪急 走 盗塁〇(+320)(~) 編集 古田 敦也 捕 () () () -- () ヤクルト 守 捕手リード〇(+320)(~) 編集 今中慎二 先発 抑 423 406 533 () () () () () 中日 変 決め球(~) 編集 門田 博光 左翼手 右 581 219 298 () () () () () 南海 打 パワーヒッター(~) 編集 抽出テーブル:テーブル-OBS2014 2014OBG +OBグレート2014 排出終了 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打+走(打者) 数値合計 着用ユニフォーム初期値計 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 第1弾 編集 山崎 武司 左翼手 一右 505 198 270 () () () () () 楽天 #初期値 編集 工藤 公康 先発 継 316 431 389 (820) (1119) (1010) -- 2681(2949) 西武1136 ドリトレ人気カード#17 編集 村田 兆治 先発 抑 448 274 464 (1163) (710) (1205) -- (3078) ロッテ1186 入手し易い#18 編集 佐々木 誠 右翼手 一左中 365 397 371 () () () () () ダイエー1133 ドリトレ人気カード# 編集 田口 壮 左翼手 二遊中右 331 331 415 () () () () () オリックス #初期値 1077 編集 片岡 篤史 三塁手 一二 395 323 373 () () () () () 日ハム #8初期値 1101 編集 松井 秀喜 中堅手 左右 615 316 292 () () () () 2887() 巨人 #55/入手し難い初期値 1223 編集 田淵 幸一 捕手 一 461 198 312 () () () () () 阪神 #22/入手し難い初期値 971 編集 北別府 学 先発 281 585 331 (730) (1518) (859) -- (3107) 広島1197 #/ドリトレ人気カード# 編集 立浪 和義 二塁手 三遊左 349 371 450 () () () () () 中日 ドリトレ人気カード初期値 1170 編集 駒田 徳広 一塁手 左中右 396 272 427 () () () () () 横浜 #10初期値 1095 編集 松岡 弘 先発 継抑 384 332 357 () () () -- () ヤクルト #初期値 1073 編集 第2弾 編集 新庄 剛志 中堅手 左右 374 356 422 () () () () () 日本ハム #1初期値1152 編集 ブーマー 一塁手 三 551 223 384 () () () () 2734() #44初期値1158 編集 レロン・リー 右翼手 左 508 293 276 () () () () () ロッテ #5 編集 伊良部 秀樹 先発 継 332 380 357 () () () () () 阪神 #41 編集 ポンセ 右翼手 一三 449 325 309 () () () () () 大洋 #7 編集 リック 左翼手 一二三遊右 482 263 303 () () () () () 楽天 #55 編集 ズレータ 一塁手 左右 599 218 235 () () () () () ダイエー #42 編集 江夏 豊 先発 中 393 500 407 () () () () 3068() 阪神 #28 編集 デストラーデ 一塁手 左右 494 325 310 1167() 768() 732() 1935() 2667() 西武 #39 編集 バース 一塁手 右 659 210 332 () () () () () 阪神 #44 編集 ホーナー 一塁手 三 548 244 283 () () () () () ヤクルト #50 編集 初芝 清 三塁手 一 422 292 338 (1098) (760) (879) (1858) (2737) ロッテ #6 編集 平野 謙 右翼手 左中 273 378 457 () () () () () 西武 #24 編集 平松 政次 先発 継 320 340 478 () () () -- () 大洋 #27 編集 福盛 和男 抑え 継 383 302 428 () () () -- () 楽天 #15 編集 若松 勉 中堅手 左右 477 355 377 () () () () () ヤクルト #1 編集 () () () () () 編集 第3弾 編集 牛島 和彦 中継 先抑 () () () -- () ロッテ #27 編集 古田 敦也 捕手 411 276 500 () () () -- () ヤクルト #27 編集 福本 豊 中堅手 左右 338 550 408 () () () -- () 阪急 #7 編集 山本 浩二 中堅手 左右 469 311 442 () () () -- () 広島 #8 編集 西崎 幸広 先発 350 415 340 () () () () () 日本ハム #21 第2弾 編集 抽出テーブル:テーブル-OBG2014 2013OBSS +OBスーパースター2013 排出終了 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 着用ユニフォーム 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 第1弾 編集 佐々木主浩 抑え 539 444 556 1245(1369) 1026(1128) 1284(1412) -- 3555(3909) 横浜 変:ハマの大魔神 編集 外国人OB 編集 クロマティ 中堅手 左右 680 391 440 1559(1715) 895(985) 1008(1108) 2454(2700) 3462(3808) 巨人 打 クラウチング打法(+700) 編集 郭 源治 抑え 先継 496 439 541 1137(1251) 1006(1107) 1240(1364) -- 3383(3722) 中日 球:勝利の雄叫び(+700) 編集 バース 一塁手 右 858 273 433 1965(2161) 627(689) 992(1091) 2592(2850) 3584(3941) 阪神 打 史上最高の助っ人(+720) 編集 デストラーデ 一塁手 左右 644 424 404 1475(1622) 971(1068) 925(1018) 2446(2690) 3371(3708) 西武 打 カリブの怪人(+700) 編集 ブーマー 一塁手 三 718 291 500 1645(1810) 666(733 1145(1260) 2311(2543) 3456(3803) 阪急 打 規格外パワー(+710) 編集 ブライアント 左翼手 右 676 360 382 1549(1704) 824(907) 875(962) 2373(2611) 3248(3573) 近鉄 打 超パワーヒッター(+700) 編集 OB 編集 桑田 真澄 先発 継抑 455 652 523 1038(1142) 1488(1636) 1193(1312) -- 3719(4090) 巨人 制 安定感◎ 編集 長嶋 茂雄 三塁手 754 349 575 1720(1892) 796(876) 1311(1442) 2516(2768) 3827(4210) 巨人 ミスター(+520) 編集 堀内 恒夫 先発 631 442 603 1438(1582) 1009(1109) 1374(1512) -- 3821(4203) 巨人 超豪速球 編集 松井 秀喜 中堅手 左右 754 388 358 1742(1916) 895(985) 828(910) 2637(2901) 3465(3811) 巨人 最強スラッガー 編集 谷沢 健一 左翼手 一 736 368 414 1677(1845) 840(924) 943(1038) 2517(2769) 3460(3807) 中日 バットコントロール◎ 編集 立浪 和義 二塁手 遊 448 476 578 1022(1124) 1085(1193) 1317(1449) 2107(2317) 3424(3766) 中日 守 守備の達人(+520) 編集 佐々岡 真司 先発 継抑 462 503 544 1054(1159) 1147(1261) 1240(1364) -- 3441(3784) 広島 キレ◎ 編集 山本 浩二 中堅手 左右 602 399 567 1374(1512) 911(1002) 1292(1421) 2285(2514) 3577(3935) 広島 打 超広角打法(+510) 編集 古田 敦也 捕手 527 354 642 1203(1323) 809(890) 1464(1611) 2012(2213) 3476(3824) ヤクルト 守 ID野球(+510) 編集 平松 政次 先発 継 410 437 613 936(1029) 996(1096) 1398(1537) -- 3330(3662) 大洋 カミソリシュート 編集 赤星 憲広 中堅手 左右 390 666 578 891(980) 1519(1670) 1317(1449) 2410 3727(4099) 阪神 盗塁◎ 編集 金本 知憲 左翼手 中右 554 489 402 1265 1116 917 2381 3298 阪神 鉄人 編集 福盛 和男 抑え 継 450 354 501 1026(1128) 809(890) 1143(1258) -- 2978(3276) 楽天 魂のピッチング 編集 西崎 幸広 先発 476 564 462 1085 1286 1054 -- 3425 日ハム 安定感◎ 編集 石毛 宏典 遊撃手 一三 495 442 434 1131(1244) 1009(1109) 990(1089) 2140(2353) 3130(3442) 西武 守備の達人(+520) 編集 工藤 公康 先発 継 405 553 499 925(1017) 1261(1387) 1139(1253) -- 3325(3657) 西武 緩急◎ 編集 鈴木 啓示 先発 568 522 415 1295(1425) 1190(1309) 947(1041) -- 3432(3775) 近鉄 ミスター完投 編集 牛島 和彦 抑え 継 368 559 492 840(924) 1275(1403) 1122(1234) -- 3237(3561) ロッテ 守護神 編集 門田 博光 左翼手 右 658 248 338 1501 565 771 2066 2837 南海 フルスイング 編集 小久保 裕紀 三塁手 578 362 447 1318 826 1019 2144 3163 ダイエー HRアーチスト 編集 槙原 寛己 先発 605 374 489 1379 852 1116 -- 3347 巨人 超豪速球 編集 篠塚 和典 二塁手 507 409 509 1157 933 1160 2090 3250 巨人 バットコントロール◎ 編集 江川 卓 先発 647 569 369 1475(1623) 1297(1427) 843(927) --- 3615(3977) 巨人 超豪速球 編集 張本 勲 左翼手 右 780 409 330 1779(1957) 933(1026) 753(828) 2712(2983) 3465(3811) 巨人 安打製造機 編集 王 貞治 一塁手 807 371 530 1840(2024) 847(932) 1209(1329) 2687(2956) 3896(4285) 巨人 世界のホームラン王 編集 田尾 安志 右翼手 左 595 437 416 1359(1495) 996(1096) 950(1045) 2355(2591) 3305(3636) 中日 安打製造機 編集 衣笠 祥雄 三塁手 一 580 471 501 1332(1454) 1075(1183) 1143(1258) 2397(2637) 3540(3895) 広島 鉄人 編集 北別府 学 先発 361 750 425 823 1711 968 -- 3502 広島 超精密機械 編集 高橋 慶彦 遊撃手 左中右 400 605 417 955(1030) 1443(1556) 996(1075) 2398(2586) 3394(3661) 広島 韋駄天 編集 若松 勉 中堅手 左右 612 455 484 1396(1536) 1038(1142) 1105(1215) 2434(2678) 3539(3893) ヤクルト バットコントロール◎ 編集 高津 臣吾 抑え 継 346 538 583 788 1227 1329 -- 3344 ヤクルト 魔球シンカー 編集 盛田 幸妃 中継 先 450 391 554 1027(1130) 891(980) 1263(1389) -- 3181(3499) 横浜 カミソリシュート 編集 屋鋪 要 中堅手 308 643 543 702 1467 1238 2169 3407 横浜 韋駄天 編集 真弓 明信 右翼手 二三遊左 528 432 501 1204 985 1143 2189 3332 阪神 バットコントロール◎ 編集 江夏 豊 先発 継 504 641 522 1150(1265) 1463(1609) 1191(1311) -- 3804(4185) 阪神 奪三振◎ 編集 岡田 彰布 二塁手 一三 600 346 456 1372(1508) 792(871) 1043(1147) 2164(2379) 3207(3526) 阪神 弾丸ライナー 編集 東尾 修 先発 抑 339 577 490 773 1315 1117 -- 3205 西武 ケンカ投法 編集 福本 豊 中堅手 左右 434 706 523 990 1610 1193 2600 3793 阪急 走 盗塁の神様(+520) 編集 山田 久志 先発 519 467 575 1184(1302) 1064(1171) 1311(1442) 3559(3915) 阪急 (球)サブマリン投法 編集 村田 兆治 先発 抑 575 351 596 1311(1442) 801(881) 1359(1495) -- 3471(3818) ロッテ マサカリ投法 編集 野村 克也 捕手 595 337 660 1358(1494) 770(847) 1506(1657) 2128(2341) 3634(3998) 南海 ID野球 編集 抽出テーブル:テーブル-OBSS2013 2013OBS +OBスター2013 排出終了 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 着用ユニフォーム 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 第1弾 編集 佐々木主浩 抑え 481 396 496 1120(1232) 923(1015) 1155(1271) -- 3198(3518) 横浜 決め球 編集 抽出テーブル:テーブル-OBS2013 2013OBG +OBグレート2013 排出終了 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 着用ユニフォーム 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 外国人OB 編集 クロマティ 中堅手 左右 522 300 338 1233(1356) 708(779) 797(877) 1941(2135) 2738(3012) 巨人 編集 郭 源治 抑え 先継 381 337 416 900(990) 796(875) 981(1079) -- 2677(2944) 中日 編集 バース 一塁手 右 659 210 332 1554(1710) 496(545) 785(863) 2050(2255) 2835(3118) 阪神 編集 デストラーデ 一塁手 左右 494 325 310 1167(1284) 768(845) 732(805) 1935(2129) 2667(2934) 西武 編集 ブーマー 一塁手 三 551 223 384 1301(1431) 527(580) 906(996) 1828(2011) 2737(3007) 阪急 編集 ブライアント 左翼手 右 519 276 293 1226(1348) 652(717) 692(761) 1878(2065) 2570(2826) 近鉄 編集 OB 編集 桑田 真澄 先発 継抑 335 480 385 804(884) 1152(1267) 924(1016) -- 2880(3167) 巨人 名鑑 4104 編集 長嶋 茂雄 三塁手 555 257 423 1332(1464) 616(678) 1015(1116) 1948(2142) 2963(3258) 巨人 名鑑 4105 編集 堀内 恒夫 先発 464 325 443 1113(1224) 781(859) 1064(1170) -- 2958(3253) 巨人 名鑑 4106 編集 松井 秀喜 中堅手 左右 580 298 276 1393(1532) 716(788) 662(728) 2109(2320) 2771(3048) 巨人 名鑑 4107 編集 谷沢 健一 左翼手 一 541 271 304 1299(1428) 650(715) 730(803) 1949(2143) 2679(2946) 中日 名鑑 4108 編集 立浪 和義 二塁手 遊 330 350 425 792(871) 840(924) 1020(1122) 1632(1795) 2652(2917) 中日 名鑑 4109 編集 佐々岡 真司 先発 継抑 340 370 400 816(897) 888(976) 960(1056) -- 2664(2929) 広島 名鑑 4110 編集 山本 浩二 中堅手 左右 443 294 417 1064(1170) 705(776) 1000(1100) 1769(1946) 2769(3046) 広島 名鑑 4111 編集 古田 敦也 捕手 388 261 472 931(1024) 626(689) 1134(1247) 1557(1713) 2691(2960) ヤクルト 名鑑 4112 編集 平松 政次 先発 継 302 321 451 724(797) 771(848) 1082(1190) -- 2577(2835) 大洋 名鑑 4113 編集 赤星 憲広 中堅手 左右 287 490 425 690(758) 1176(1293) 1020(1122) 1866(2051) 2886(3173) 阪神 名鑑 4114 編集 金本 知憲 左翼手 中右 408 360 296 979(1077) 864(950) 710(781) 1843(2027) 2553(2808) 阪神 名鑑 4115 編集 福盛 和男 抑え 継 331 261 369 794() 626() 885() -- 2305() 楽天 名鑑 4116 編集 西崎 幸広 先発 350 415 340 840(924) 996(1095) 816(897) -- 2652(2916) 日ハム 名鑑 4117 編集 石毛 宏典 遊撃手 一三 365 325 319 875() 781() 766() 1656() 2422() 西武 名鑑 4118 編集 工藤 公康 先発 継 298 407 367 716() 976() 882() -- 2574() 西武 名鑑 4119 編集 鈴木 啓示 先発 418 384 305 1003(1103) 921(1013) 733(806) -- 2657(2922) 近鉄 名鑑 4120 編集 牛島 和彦 抑え 継 271 411 362 650(715) 987(1086) 868(955) -- 2505(2756) ロッテ 名鑑 4121 編集 門田 博光 左翼手 右 484 182 249 1162(1278) 438(481) 597(657) 1600(1759) 2197(2416) 南海 名鑑 4122 編集 小久保 裕紀 三塁手 425 266 329 1021(1123) 639(703) 789(868) 1660(1826) 2449(2694) ダイエー 名鑑 4123 編集 槙原 寛己 先発 抑え 471 291 381 1112(1223) 687(759) 900(990) -- 2699(2972) 巨人 名鑑 4468 編集 篠塚 和典 二塁手 395 319 396 933(1027) 752(827) 936(1029) 1685(1854) 2621(2882) 巨人 名鑑 4469 編集 江川 卓 先発 504 443 288 1190(1309) 1046(1150) 680(748) -- 2916(3207) 巨人 名鑑 4470 編集 張本 勲 左翼手 右 608 319 257 1435(1578) 752(827) 607(668) 2187(2405) 2794(3073) 巨人 名鑑 4471 編集 王 貞治 一塁手 628 289 413 1484(1632) 683(752) 975(1072) 2167(2384) 3142(3456) 巨人 名鑑 4472 編集 田尾 安志 右翼手 左 464 340 324 1096() 803() 766() 1899() 2665() 中日 名鑑 4473 編集 衣笠 祥雄 三塁手 一 452 367 391 1066() 867() 922() 1933() 2855() 広島 名鑑 4474 編集 北別府 学 先発 281 585 331 663() 1380() 781() -- 2824() 広島 名鑑 4475 編集 高橋 慶彦 遊撃手 左中右 326 493 340 770(847) 1163(1280) 803(884) 1933(2127) 2736(3011) 広島 名鑑 4476 編集 若松 勉 中堅手 左右 477 355 377 1126() 837() 891() 1963() 2854() ヤクルト 名鑑 4477 編集 高津 臣吾 抑え 中 269 419 454 636(699) 990(1089) 1072(1179) -- 2698(2967) ヤクルト 名鑑 4478 編集 盛田 幸妃 中継 先発 351 304 431 828() 718() 1018() -- 2564() 横浜 名鑑 4479 編集 屋鋪 要 中堅手 240 501 423 566() 1183() 998() 1749() 2747() 横浜 名鑑 4480 編集 真弓 明信 右翼手 二三遊左 411 337 391 971(1068) 795(874) 922(1014) 1766(1942) 2688(2956) 阪神 名鑑 4481 編集 江夏 豊 先発 中継 393 500 407 927(1020) 1180(1298) 961(1057) -- 3068(3375) 阪神 名鑑 4482 編集 岡田 彰布 二塁手 一三 454 262 345 1071(1179) 618(680) 815(896) 1689(1859) 2504(2755) 阪神 名鑑 4483 編集 東尾 修 先発 抑え 264 449 382 621(686) 1061(1167) 901(991) -- 2583(2844) 西武 名鑑 4484 編集 福本 豊 中堅手 左右 338 550 408 799(879) 1298(1428) 962(1058) 2097(2307) 3059(3365) 阪急 名鑑 4485 編集 山田 久志 先発 404 364 448 955(1050) 858(944) 1057(1163) -- 2870(3157) 阪急 名鑑 4486 編集 村田 兆治 先発 抑え 448 274 464 1057(1163) 646(710) 1096(1205) -- 2799(3078) ロッテ 名鑑 4487 編集 野村 克也 捕手 464 263 515 1095(1205) 621(683) 1215(1336) 1716(1888) 2931(3224) 南海 名鑑 4488 編集 抽出テーブル:テーブル-OBG2013 2013OBR +OBレギュラー2013 排出終了 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 着用ユニフォーム 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 第1弾 編集 佐々木主浩 抑え 332 273 342 830(913) 684(752) 856(941) -- 2370(2606) 横浜 編集 抽出テーブル:テーブル-OBR2013 2012OBSS +OBスーパースター2012 排出終了 選手名 メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 着用ユニフォーム 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 ヒーロースタジアム5 編集 江夏 豊 先発(中継) 504 641 522 1150(1265) 1463(1609) 1191(1311) -- 3804(4185) 阪神 編集 桑田 真澄 先発(中継抑え) 455 652 523 1038(1142) 1488(1636) 1193(1312) -- 3719(4090) 巨人 編集 山田 久志 先発 519 467 575 1184 1064 1311 -- 3559 阪急 編集 佐々岡 真司 先発(中継抑え) 462 503 544 1054 1147 1240 -- 3441 広島 編集 西崎 幸広 先発 476 564 462 1085 1286 1054 -- 3425 日本ハム 編集 川崎 憲次郎 先発 476 448 571 1085 1023 1302 -- 3410 ヤクルト 編集 槙原 寛己 先発(抑え) 605 374 489 1379 852 1116 -- 3347 巨人 編集 牛島 和彦 抑え(中継) 368 559 492 840 1275 1122 -- 3237 ロッテ 編集 与田 剛 抑え(中継) 1395 961 790 -- 3146 中日 編集 伊東 勤 捕手 346 353 639 790(869) 806(886) 1457(1602) 1596(1755) 3053(3357) 西武 編集 石井 浩郎 一塁手(三) 1255 770 841 2025 2866 近鉄 重量打線 編集 広澤 克実 一塁手(三左中右) 536 340 374 1224 775 852 1999 2851 ヤクルト 重量打線 編集 立浪 和義 二塁手 448 476 578 1022(1124) 1085(1193) 1317(1449) 2107(2317) 3424(3776) 中日 編集 篠塚 和典 二塁手 507 409 509 1157 933 1160 2090 3250 巨人 編集 長嶋 茂雄 三塁手 754 349 575 1720(1892) 796(876) 1311(1442) 2516(2768) 3827(4210) 巨人 編集 門田 博光 左翼手(右) 658 248 338 1501 565 771 2066 2837 南海 重量打線 編集 赤星 憲広 中堅手 390 666 578 891(980) 1519(1670) 1317(1449) 2410(2650) 3727(4099) 阪神 編集 山本 浩二 中堅手(左右) 602 399 567 1374(1512) 911(1002) 1292(1421) 2285(2514) 3577(3935) 広島 編集 屋鋪 要 中堅手 308 643 543 702(772) 1467(1614) 1238(1362) 2169(2386) 3407(3748) 横浜大洋 編集 駒田 徳広 一塁手 1007 620 1302 1627 2929 横浜 編集 ヒーロースタジアム6 編集 堀内 恒夫 先発 631 442 603 1438(1582) 1009(1109) 1374(1512) -- 3821(4203) 巨人 編集 江川 卓 先発 647 569 369 1475 1297 843 -- 3615 巨人 編集 北別府 学 先発 361 750 425 823 1711 968 -- 3502 広島 編集 鈴木 啓示 先発 568 522 415 1295 1190 947 ---- 3432 近鉄 編集 平松 政次 先発(中継) 410 437 613 936 996 1398 -- 3330 大洋 編集 東尾 修 先発 339 577 490 773(850) 1315(1447) 1117(1229) -- 3205(3526) 西武 三本柱 編集 木田 勇 先発(中継) 512 435 450 1167 993 1027 -- 3187 日本ハム 編集 野田 浩司 先発 389 346 434 1040 925 1160 -- 3125 オリックス 編集 盛田 幸妃 中継(先発) 450 391 554 1027(1130) 891(980) 1263(1389) -- 3181(3499) 横浜大洋 編集 王 貞治 一塁手 807 371 530 1840(2024) 847(932) 1209(1329) 2687(2956) 3896(4285) 巨人 編集 衣笠 祥雄 三塁手(一) 1322 1075 1143 2397 3540 広島 編集 松永 浩美 三塁手(遊右) 1052 1160 962 2212 3171 阪急 編集 大島 康徳 三塁手(一左) 588 354 313 1340 807 714 2147 2861 中日 編集 石毛 宏典 遊撃手(一三) 495 442 434 1131(1244) 1009(1109) 990(1089) 2140(2353) 3130(3442) 西武 重量打線 編集 張本 勲 左翼手 780 409 330 1779(1957) 933(1026) 753(828) 2712(2983) 3465(3811) 巨人 重量打線 編集 谷澤 健一 左翼手(一) 736 368 414 1677(1845) 840(924) 943 (1038) 2517(2769) 3460(3807) 中日 重量打線 編集 福本 豊 中堅手(左右) 434 706 523 990 1610 1193 2600 3793 阪急 編集 若松 勉 中堅手(左右) 612 455 484 1396(1536) 1038(1142) 1105(1215) 2434(2678) 3539(3893) ヤクルト 編集 真弓 明信 右翼手(二三遊左) 528 432 501 1204 985 1143 2189 3332 阪神 重量打線 編集 田尾 安志 右翼手(左) 595 437 416 1359 996 950 2355 3305 中日 編集 抽出テーブル:テーブル-OB選手2012-3 2012OBS +OBスター2012 排出終了 選手名 メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 着用ユニフォーム 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 第一弾 編集 桑田 真澄 先発(中継抑え) 388 556 446 904 1296 1039 -- 3239 巨人 三本柱 編集 江夏 豊 先発(中継) 430 547 446 1001 1274 1038 -- 3313 阪神 編集 山田 久志 先発 443 398 490 1031 927 1142 -- 3100 阪急 編集 佐々岡 真司 先発(中継抑え) 394 429 464 918 999 1080 -- 2997 広島 編集 西崎 幸広 先発 406 481 394 945 1120 918 -- 2983 日本ハム 編集 川崎 憲次郎 先発 406 382 487 945 891 1134 -- 2970 ヤクルト 編集 槙原 寛己 先発(抑え) 516 319 417 1201 742 972 -- 2915 巨人 三本柱 編集 牛島 和彦 抑え(中継) 314 477 419 731 1111 977 -- 2819 ロッテ 編集 与田 剛 抑え(中継) 522 359 295 1215 837 688 -- 2740 中日 編集 伊東 勤 捕手 295 301 545 688 702 1269 1390 2659 西武 編集 駒田 徳広 一塁手 376 232 487 877 540 1134 1417 2551 横浜 編集 石井 浩郎 一塁手(三) 469 288 314 1093 670 733 1763 2493 近鉄 重量打線 編集 広澤 克実 一塁手(三左中右) 457 290 319 1066 675 742 1741 2483 ヤクルト 重量打線 編集 立浪 和義 二塁手(遊) 382 406 493 890 945 1147 1835 2982 中日 編集 篠塚 和典 二塁手 433 349 434 1008 812 1011 1820 2831 巨人 編集 長嶋 茂雄 三塁手 643 298 490 1498 693 1142 2191 3333 巨人 重量打線 編集 門田 博光 左翼手(右) 561 211 288 1308 492 672 1800 2472 南海 重量打線 編集 赤星 憲広 中堅手 333 568 493 776 1323 1147 2099 3246 阪神 編集 山本 浩二 中堅手(左右) 514 341 483 1197 793 1125 1990 3115 広島 重量打線 編集 屋鋪 要 中堅手 262 549 463 612 1278 1078 1890 2968 横浜大洋 編集 第二弾 編集 堀内 恒夫 先発 538 377 514 1252 878 1197 -- 3327 巨人 三本柱 編集 江川 卓 先発 552 485 315 1285 1129 734 -- 3148 巨人 編集 北別府 学 先発 307 640 362 716 1490 843 -- 3049 広島 編集 鈴木 啓示 先発 484 445 354 1128 1036 824 -- 2988 近鉄 編集 平松 政次 先発(中継) 815 868 1217 -- 2900 大洋 編集 東尾 修 先発 289 492 418 673(741) 1146(1260) 973(1070) -- 2792(3071) 西武 三本柱 編集 木田 勇 先発(中継) 436 371 384 1016 865 895 -- 2776 日本ハム 編集 野田 浩司 先発 389 346 434 905 805 1011 -- 2721 オリックス 編集 盛田 幸妃 中継(先発) 384 333 472 895 776 1100 -- 2771 横浜大洋 編集 王 貞治 一塁手 688 317 452 1602(1763) 738(812) 1053(1158) 2340(2575) 3359(3733) 巨人 重量打線 編集 衣笠 祥雄 三塁手(一) 1151 936 996 1932 3083 広島 重量打線 編集 松永 浩美 三塁手(遊右) 916 1011 838 1927 2765 阪急 編集 大島 康徳 三(一左) 1167 703 622 1870 2492 中日 重量打線 編集 石毛 宏典 遊撃手(一三) 423 377 370 985 878 862 1863 2725 西武 重量打線 編集 張本 勲 左翼手 665 349 281 1549 812 656 2361 3017 巨人 重量打線 編集 谷澤 健一 左翼手(一) 627 314 353 1461 731 822 2192 3014 中日 重量打線 編集 福本 豊 中堅手(左右) 370 602 446 863 1402 1039 2265 3304 阪急 編集 若松 勉 中堅手(左右) 522 388 413 1216 904 962 2120 3082 ヤクルト 編集 真弓 明信 右翼手(二三遊左) 466 381 442 1048 856 996 2000 2996 阪神 重量打線 編集 田尾 安志 右翼手(左) 508 372 355 1183 868 827 2051 2878 中日 編集 抽出テーブル:テーブル-OB選手2012 2012OBR +OBレギュラー2012 排出終了 選手名 メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 着用ユニフォーム 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 第一弾 編集 桑田 真澄 先発 321 460 369 770 1104 885 -- 2759 巨人 編集 槙原 寛己 先発(抑え) 427 264 345 1023 632 828 -- 2483 巨人 編集 佐々岡 真司 先発(中継抑え) 326 355 384 782 851 920 -- 2553 広島 編集 川崎 憲次郎 先発 336 316 403 805 759 966 -- 2530 ヤクルト 編集 江夏 豊 先発 356 453 369 853 1085 884 -- 2822 阪神 編集 西崎 幸広 先発 336 398 326 805 954 782 -- 2541 日本ハム 編集 山田 久志 先発 366 329 406 878 790 972 -- 2640 阪急 編集 江川 卓 先発 456 401 261 1094 962 625 -- 2681 巨人 編集 堀内 恒夫 先発 417 292 399 974 683 931 -- 2588 巨人 編集 北別府 学 先発 254 529 300 610 1269 718 -- 2597 広島 編集 平松 政次 先発(中継) 289 308 432 694 739 1037 -- 2470 大洋 編集 木田 勇 先発(中継) 361 307 318 865 737 762 -- 2364 日本ハム 編集 東尾 修 先発 239 407 346 573 976 829 -- 2378 西武 編集 鈴木 啓示 先発 401 368 293 961 883 702 -- 2546 近鉄 編集 野田 浩司 先発 322 286 359 771 686 861 -- 2318 オリックス 編集 盛田 幸妃 中継(先発) 318 276 391 762 661 937 -- 2360 横浜大洋 編集 牛島 和彦 抑え(中継) 260 395 347 623 946 832 -- 2401 ロッテ 編集 与田 剛 抑え(中継) 432 297 244 1035 713 586 -- 2334 中日 編集 伊東 勤 捕手 244 249 451 586(644) 598(657) 1081(1189) 1184(1301) 2265(2490) 西武 編集 王 貞治 一塁手 534 246 351 1246(1371) 574(631) 819(900) 1820(2002) 2639(2902) 巨人 編集 広澤 克実 一塁手(三左中右) 378 240 264 908 575 632 1483 2115 ヤクルト 編集 駒田 徳広 一塁手 311 192 403 747 460 966 1207 2173 横浜 編集 石井 浩郎 一塁手 388 238 260 932 571 624 1503 2127 近鉄 編集 篠塚 和典 二塁手 358 288 359 859 692 861 1551 2412 巨人 編集 立浪 和義 二塁手(遊) 316 336 408 758 805 977 1563 2540 中日 編集 長嶋 茂雄 三塁手 532 246 406 1276(1404) 591(650) 972(1070) 1867(2054) 2839(3124) 巨人 編集 松永 浩美 三塁手(遊右) 325 359 298 780 861 714 1641 2355 阪急 編集 大島 康徳 三塁手(一左) 414 250 221 994 599 530 1593 2123 中日 編集 衣笠 祥雄 三塁手(一) 409 333 354 981 798 848 1779 2627 広島 編集 石毛 宏典 遊撃手(一三) 350 312 306 839 748 734 1587 2321 西武 編集 門田 博光 左翼手(右) 464 175 239 1114(1225) 419(461) 572(629) 1533(1686) 2105(2315) 南海 編集 張本 勲 左翼手 550 288 233 1319 692 558 2011 2569 巨人 編集 谷沢 健一 左翼手(一) 519 260 292 1244 623 700 1867 2567 中日 編集 山本 浩二 中堅手(左右) 425 282 400 1020 676 959 1696 2655 広島 編集 屋鋪 要 中堅手 217 454 383 521 1089 918 1610 2528 横浜大洋 編集 赤星 憲広 中堅手 275 470 408 661 1127 977 1788 2765 阪神 編集 若松 勉 中堅手(左右) 432 321 342 1035 770 819 1805 2624 ヤクルト 編集 福本 豊 中堅手(左右) 287 467 346 671 1090 808 1761 2569 阪急 編集 田尾 安志 右翼手(左) 420 308 294 1008 739 704 1747 2451 中日 編集 真弓 明信 右翼手(二三遊左) 372 305 354 893 731 848 1624 2472 阪神 編集 抽出テーブル:テーブル-OB選手2012-2 コメント OBSSって糞つえぇなTT SSが霞む程の技の強さ… -- (から) 2013-09-07 23 42 15 ゴジラの守備がクロマティより下ってwクロマティの現役時代知らんのねw -- (名無しさん) 2013-11-13 09 36 08 クロマティの緩慢な守備で中前で一塁ランナーホームインwww -- (名無しさん) 2013-12-06 02 57 36 それが良く取り上げられるけど守備自体が糞だったわけじゃないけどな つか下手だったらセンターなんてやらせないし 普段はそのゆっくり送球で何も問題起きてなかったわけで それを見抜いてつけ込んだ伊原が偉いって話 まあ一つ大きく取り上げられるミスがあると 全部ダメみたいに思いこんじゃうっていい例だな まあそれはそうと確かに松井の守備は低すぎると思うが -- (名無しさん) 2013-12-07 17 03 45 どこから目線的なww -- (名無しさん) 2014-01-05 20 47 13 投手陣に迷う・・・ -- (ちょうちょ) 2014-01-07 08 55 14 高津はOBなのになぜシルエット化? -- (名無しさん) 2014-03-03 12 17 44 高津はヤクルトのコーチになったから -- (名無しさん) 2014-03-03 15 10 26 ↑退団、引退の逆パターンでシルエット化もあるんですね -- (名無しさん) 2014-03-19 08 45 08 クロマティの1塁から生還させたのは実はショートの責任 -- (名無しさん) 2014-04-19 20 56 38 ページが作成できません。例外エラー-1が発生します。 -- (㍾) 2014-08-29 21 29 36 松井秀喜強すぎっていうか松中弱すぎるんだよな ドームラン55本と福岡の三冠王なら三冠王の方をもう少し評価してもいいのに -- (名無しさん) 2014-09-04 11 49 30 ★3田淵5枚で★5松岡get!! -- (名無しさん) 2014-09-04 21 37 03 OBで編成しようとすると、遊撃に ぴったりはまる選手がいませんね。 サブ持ちをいれるしかありません。 過去にOBで活躍した遊撃を是非 排出してほしいものです。何だか 中堅が多すぎるし・・・。 -- (ゴメス) 2015-01-12 23 33 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デュアル・マインド 二人で一人。一人なのに、二人―― 著・璽儡 バトルロンドの設定の一部をMighty Magic様からお借りしています HOBBY LIFE,HOBBY SHOP様から、キャラクター及び設定の一部をお借りしています 推敲や誤字脱字の為、制作済みのページを更新する事があります コラボ大歓迎です! モブなどに使いたい場合は無許可でご使用ください キャラの死亡、行き過ぎのキャラ改変はやめてください 更新履歴 2011 1/6 第1話掲載、登場人物紹介作成 2011 1/11 第1話誤字訂正 2011 1/12 第2話掲載、登場人物紹介更新 2011 2/1 第1話改稿 2011 2/3 第3話掲載、第2話誤字訂正 2011 2/10 登場人物紹介誤字訂正 2011 2/12 第4話掲載 2011 3/10 第4話削除 2011 3/15 第4話再掲載 2011 5/8 第5話掲載 2011 7/6 第6話掲載 2011 8/19 第7話掲載 登場人物紹介更新 2011 11/1 第8話掲載 登場人物紹介更新 コメントログ作成 2011 11/2 用語解説掲載 2012 10/17 第9話掲載 用語解説更新 2012 10/20 用語解説更新 2012 11/1 第10話更新 2014 4/13 第11話更新 第8話誤字訂正 2015 1/15 第12話更新 ・登場人物紹介・ ※ネタバレを含む可能性があります 用語解説 ※盛大にネタバレを含みます ・第一部 ヴァイザード・リリィ 第1話 ヴァイザード・リリィ 第2話 ガールズ・マインド 第3話 アナザー・パートナー(キズナのキセキ様とコラボさせて頂いています) 第4話 ショーテンズ・レイン 第5話 ラン・アウェイ 第6話 デュエル・プリンセス 第7話 アナザー・ネーム ・第二部 狐は夢幻に消ゆ 第8話 狐は夢幻に消ゆ 第9話 技は力に依って成り、力は技に依って得る 第10話 御狐様の悩み事 第11話 探索の果てに※一部、差別的な表現を用いています 第12話 戦いと、至高と、嗜好と コメントログ 第8話更新、コメントログを作成しました 大変お待たせいたしました -- 璽儡 (2011-11-01 14 34 05) ついに第二章突入ですね。技術畑の新キャラ登場で、今後の展開が楽しみです。 ……放電かぁ。神姫みたいな精密機械相手だと、まさに一撃必殺でしょうね。……紫電掌?(ぉ -- 龍牙 (2011-11-02 20 20 22) 第9話ようやく、ようやく更新…… リアル1年ぶりの更新とかわろえない -- 璽儡 (2012-10-18 00 06 01) 更新待ってました! 続きがとても気になっていたので、嬉しいです(^^) ヒルダとヒルデ、二人の今後の活躍を楽しみにしています。 -- トミすけ (2012-10-19 22 49 59) 久々の更新、お待ちしておりました。袖用パーツという発想が面白いですね。どこかメダロットの武器を彷彿とさせますな。そしてヒルダの技が飛躍的に進化しましたね。もはや技の百科事典の様相を呈していて、ヒルデで力のやり方をやるともなるとほとんど死角がなくなりますね。そしてヒルダとヒルデの思考が融合するなんてことでもあったら誰にも止められない最強になりそうですね。今後の話の続きを楽しみにしております。 -- 夜虹 (2012-10-20 00 27 28) トミすけさん 大変お待たせして申し訳ありませんでしたああ!(焼き土下座 楽しみにしていただけたようで、それに見合った話であったかどうか若干不安です ……結構難産だったもので ええ 夜虹さん 大変お待たせして申し訳ありませんでしたああ!(焼き土下座 8割ほど出来上がっていたところで展開に頭を悩ませていたところ夜虹さんがコラボしてくださったことを知り、「まだ自分の作品を見て、使ってくれる人がいる」と一念発起した結果がこれであります 次回更新は年内に行いたいと思います -- 璽儡 (2012-10-21 00 30 29) 更新待ってましたYO!! 戦い方が多彩になってきてますます今後が楽しみですね♪ 今後も楽しみにしております! -- 神姫中毒 (2012-10-22 17 27 35) 神姫中毒さん 大変お待たせいたしました! これからもデュアル・マインドをよろしくお願いします!-- 璽儡 (2012-11-01 17 18 26) 第10話更新 いつもより文量が少なくなっちまった…… -- 璽儡 (2012-11-01 17 20 13) 報告だけで申し訳ないですが…… 現在リアル生活のほうがやばい状態でして(当方大学生)、今年度の更新はおそらく無理なのではないかと思っています。 半年近くすでに放り出しておいて何言ってんだという話ではありますが、物語のプロットなどは完成しているため、絶対に完成させます。もう少しだけ待っていてください。 -- 璽儡 (2013-07-22 01 53 40) 大変ながらくお待たせいたしました 11話更新いたしました -- 璽儡 (2014-04-13 01 37 52) ごめんなさい更新日が奇跡的に被ってしまいました。 わざとじゃないんです本当に書いてる途中で驚きました。 更新乙です。 -- にゃー (2014-04-13 23 48 28) 更新キタコレ!!! 更新が来なかったらどうしようかと不安になっていたところだ! 読むぞ!! -- 名無しさん (2014-04-16 13 30 23) 1年近く間が空きたいへん申し訳ありませんでした。 12話更新です。 -- 璽畾 (2015-01-15 16 29 03) 更新まってました!! -- 新規中毒 (2015-01-16 14 00 46) 名前 コメント 累計来場者数 - 今日 - 昨日 - 何かあれば、こちらまで
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E24「銀玉鉄砲」鈴木太郎 (八原町・銀玉会館地下) 運:10 健:81 鋭: 4 清:65 修:1 腹へり 平日の地下ホールにいる。 駆け出しのパチプロ。 特に特徴がないのが特徴。 このパチプロに負けると、「弱い奴とは戦いたくないんだよ、じゃあな」と言い1週間失踪する。 E23「はぐれ鳥」今田幸俊 (天釘町・デルキング2F) 運:15 健:63 鋭:17 清:60 修:1000 腹ぺこ 必殺技:「開花の万力」 神谷の代わりに出てきた、いかにも冴えなさそうな再戦相手。 今にも死にそうな顔をしている。 本拠地は八原町だったのだが、ド素人だった主人公に負けて評判を落としてからは、天釘町に移ったようだ。 E22「塚内町のイタチ」茂田喜和男 (塚内町・パーラー塚内) 運:20 健:59 鋭:21 清:45 修:500 腹ぺこ しけたパチプロ。とにかく冴えない。 名前からして弱そう。全国の茂田さんに申し訳ないくらい名前が良くない。 しょっちゅうイベントに引っ張り出されてはボロ負けする不幸な人。 所持金を賭けて勝負しても、高額な掛け金だと勝利後に逃走して支払わないが、賭けたときの支払額が99,499玉までなら支払う。 E21「ビーバー」米田秋夫 (塚内町・パーラー塚内) 運:25 健:90 鋭:51 清:71 修:500 腹へり 必殺技:「蒼き流星群」 イベントでのみ対戦。 (塚内町のバトルロイヤルには出てくる) バトロワ時のコメントは「パチプロになりてー!」。 ちなみにイベント後、話しかけると「今は趣味程度でやってます」と言う。 D20「バンビ」浜崎ナナ (出玉町・出玉ロワイヤル) 運:27 健:95 鋭:41 清:91 修:500 腹へり 必殺技:「海の女神」 エアロビクスよりパチンコが大好きな、スポーティパチプロ。 香取勇作に頼まれてから彼女に勝つと、ローラースケートが貰える。 (イベント後は翌日から夜のみ出現) D19「不如帰」雨宮昭正 (天釘町・デルキング2F) 運:32 健:71 鋭:39 清:53 修:1000 腹へり 必殺技:「四人の騎士」 最近若手に押され気味の中堅パチプロ。 ヒゲの人。キャバレー麗華のキャバ嬢、ルミちゃん(桜子の母、美佐子)にぞっこん。 D18「おじい」東 (八原町・銀玉会館B1) 運:60 健:62 鋭:66 清:67 修:7000 腹八分 土日だけ地下ホールにいる。 シベリア拘留になったこともある、八原高校の用務員。 鈴木曰く、実はすごい必殺技があるらしい? ハゲワシとの対戦後、乾に話しかけると衝撃の事実が判明する。 D17「ダイバク」高千穂万作 (天釘町・デルキング2F) 運:40 健:99 鋭:52 清:55 修:2000 満腹 必殺技:「燃える魂」 「負けられない…今度こそは!」 と言い続けて毎回負けている天釘町のパチプロ。 普段は塚内の旅館で頭を抱えて引き篭もっている。 このランクにしてはご飯がちゃんと食べられているだけマシだとは思うが。 D16「迷い犬」山岡健文 (出玉町・出玉ロワイヤル) 運:45 健:80 鋭:71 清:65 修:2500 腹へり 必殺技:「四人の騎士」 土日のみ出現。 警官の服のままパチンコ屋に出入りしている非番パチプロ。 女主人公だと、勝つと婦人警官服がもらえる。 山岡よ、足を洗わないと警察署長に叱られるぞ? C15「白銀王子」二階堂晃 (出玉町・出玉ロワイヤル) 運:37 健:75 鋭:48 清:93 修:1300 腹八分 必殺技:「導く奔流」 常にファンクラブ会員2名を従えて打っている。 態度は大きいが、勝負に負ければ潔く腹下し汁すら飲む、器の広さを持つ。 ED後は勝負できないが、仲良くなれる(?) 世間のパチプロに対する扱いを憂い、そのイメージを払拭させるべく輝き続けて今日も伊達男。 C14「銀玉火縄銃」石川康勝 (銀玉会館のバトルロイヤル後 天釘町・デルキング1F) 運:49 健:95 鋭:60 清:70 修:3000 腹八分 必殺技:「燃える魂」 通称、ヤス。 イベントで度々対戦する、主人公のライバル(らしい)。 ゲージだけ上げたって意味がない… 合コンのときは、本名で表示される。 ちなみにこの人、とある条件を満たすと電話番号を入手できるらしい...。 C13「風車の魔術師」新田沙希 (イベント後 八原町・銀玉会館1F 夕方~夜) 運:52 健:77 鋭:63 清:94 修:3500 腹八分 必殺技:「桜の小道」 男主人公の場合→キッチン・クローバーの女の子、新田美希関連のイベントで対戦。 女主人公の場合→キッチン・クローバーの見習いシェフ、沢北修平関連のイベントで対戦。 パチプロをして家計を陰から支えている。 フリーバトルのメニューだと、通り名が「桜の魔術師」…たぶんこっちが正解。 15分程で玉を全て飲み込む弱いパチプロ。 C12「精密機械」菊池正雄 (出玉町・出玉ロワイヤル) 運:50 健:86 鋭:80 清:80 修:4000 腹八分 必殺技:「惑わしの月」 ランクアップと取引先との接待に心血を注ぐサラリーマンパチプロ。 パチプロとして全然稼げないので専務に「足を洗ったら?w」と小馬鹿にされる始末。 相手の玉の速度を遅らせる必殺技を使うが、自分の出世も遅れ気味。 「燃える魂」「運命の風車」といった制限時間のある必殺技は相性が悪い。 C11「銀孔雀」劉智美 (天釘町・金銀酒家) 運:54 健:79 鋭:78 清:95 修:4500 腹八分 必殺技:「恵みの泉」 パチプロランクがC13以上になると対戦可能になる。 川村清晴関連のイベントでも対戦。 対戦相手リスト(ランクB~S)に移動 パチンコ対決に戻る コメ欄 名前 コメント